过程中的UIProgressView栏

时间:2013-05-06 06:05:21

标签: ios objective-c xcode

我想在我的应用程序中实现进度条。发生的过程是将目录复制到iOS文档目录中的应用程序。通常需要7-10秒(iPhone 4测试)。我对进度条的理解是你在事情发生时更新标准。但是基于目录代码的复制,我不知道如何知道它有多远。

任何人都可以就如何做到这一点提供任何建议或示例吗?进度条代码如下,并复制目录代码。

谢谢!

UIProgressView *progressView = [[UIProgressView alloc] initWithProgressViewStyle:  UIProgressViewStyleBar];
progressView.progress = 0.75f;
[self.view addSubview: progressView];
[progressView release];


 //Takes 7-10 Seconds. Show progress bar for this code
if (![fileManager fileExistsAtPath:dataPath]) {
    NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
    NSString *imageDataPath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:_dataPath];
    if (imageDataPath) {
        [fileManager copyItemAtPath:imageDataPath toPath_:dataPath error:nil];
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果由于该目录中有许多文件需要很长时间,您可以在循环中逐个复制文件。要确定进度,您可以/应该简单地假设复制每个文件需要相同的时间。

请注意,您不希望在此7-10秒内阻止UI,因此您需要在单独的非主线程上进行复制。像所有UI代码一样,设置进度条需要使用以下方法在平均线程上完成:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
{
    progressBar.progress = numberCopied / (float)totalCount;
});

float的强制转换会略微提供(取决于文件数量)更高的准确性,因为纯int除法会截断余数。

答案 1 :(得分:1)

在.h文件中定义 NSTimer *计时器

if (![fileManager fileExistsAtPath:dataPath]) {
    NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
    NSString *imageDataPath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:_dataPath];
    timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateProgressView) userInfo:nil repeats:YES];
    [timer fire];  
    if (imageDataPath) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            [fileManager copyItemAtPath:imageDataPath toPath_:dataPath error:nil];
        };
    }
}

并添加此方法

- (void) updateProgressView{
    NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
    NSString *imageDataPath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:_dataPath];
    NSData *allData = [NSData dataWithContentsOfFile:imageDataPath];
    NSData *writtenData = [NSData dataWithContentsOfFile:dataPath];
    float progress = [writtenData length]/(float)[allData length];
    [pro setProgress:progress];
    if (progress == 1.0){
         [timer invalidate];
    }
}