自定义标签无法点击

时间:2013-05-05 20:35:16

标签: unity3d customization

我有一些包含3D模型的Unity .asset文件。我希望能够将这些3D模型转换/导出为更常见的格式,3D Max将接受该格式。

我读到我需要使用自定义脚本,因为Unity不支持开箱即用,所以我尝试设置这个插件脚本:

http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter

我创建了一个名为Test的新项目,将两个CS脚本复制到“我的项目名称/编辑器”文件夹中,虽然Unity中的自定义选项卡显示,但它无法点击。

另外,我必须将第79行更改为:

objMaterial.textureName = AssetDatabase.GetAssetPath(mats[material].mainTexture);

自:

objMaterial.textureName = EditorUtility.GetAssetPath(mats[material].mainTexture);

因为它给了我一个错误。

1 个答案:

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哪个版本的Unity?在3.5.7中,您应该看到以下内容:

enter image description here

Custom菜单项应位于主工具栏中。还包括供参考的项目层次结构,以显示脚本位于正确的文件夹中。我从OP的链接中逐字复制了脚本。