我相信这对Unity专家来说很容易。
如果我们制作像FLOW Click here to see FLOW
这样的游戏我们需要的只是一些简单的彩色圆圈,用户必须点击并拖动它们,然后Unity可以渲染它们,还是我们需要实际导入一个圆形的PNG?
我相信Unity能够呈现一个扁平的实心圆,我认为在放大/缩小时它看起来会更好并且表现更好?它会在游戏引擎上更轻/更高效吗?
可能是一个纯色球体,还是一个深度最小的圆柱体?什么是最好的解决方案?
非常感谢 史蒂夫
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最佳未定义。你可以画一个带三角扇的圆圈。或者您可以使用带着色器的平面(或之前的三角形扇形)。这两种技术的好处是它们可以抗锯齿(AA)。着色器的优势在于它确实是一个无限精度的圆形,AA可以做得非常好。
真正的问题是为什么你想要一个3D引擎?下面是着色器的一个示例,除了着色器之外的其余部分没有任何意义。