我想知道改变Flash中对象分层的最佳方法是什么?我的项目主要由小型个人电影剪辑组成。我想更好地将我的对象组织成图层,以便在给定时间可以在另一组上方显示一组动画片段,而不会发生任何冲突。关于最佳方法的任何建议都会很棒。
编辑:使用以下内容获取错误:
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
var backgroundLayer:Sprite = new Sprite;
backgroundLayer.name = "backgroundLayer";
var gameLayer:Sprite = new Sprite;
gameLayer.name = "gameLayer";
var menuLayer:Sprite = new Sprite;
menuLayer.name = "menuLayer";
public function Main()
{
addChild(backgroundLayer);
addChild(gameLayer);
addChild(menuLayer);
错误是:
1120: Access of undefined property backgroundLayer.
1120: Access of undefined property gameLayer.
1120: Access of undefined property menuLayer.
感谢。
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可能最简单的方法是创建DisplayObjectContainer
s或其子类的层次结构。 (Sprite
,MovieClip
等)一旦按正确的顺序将这些容器添加到舞台中,这些容器的任何子节点都将“位于”容器的层内。
要在代码中移动这些图层之间的对象,您只需oldLayer.removeChild(thing); newLayer.addChild(thing);
。
这是否是“最好”的方法取决于你在做什么,但这是我过去做游戏对象分层的一种方式。