我有一个包含2个项目的解决方案:
第一个叫Engine
,它有3个类:Backbuffer和Vector2和CTimer。它是控制台应用程序DLL类型,链接winmm.lib,所有成员都在命名空间“引擎”中,如果我构建它(只有这个项目)它编译。</ p>
另一个,Game
,链接项目Engine
的依赖项,类型为Win32项目,具有其他包含目录$(SolutionDir)\ Engine \,将“链接库依赖项”设置为true 。而且它没有编译。
两个项目都使用“/ MD”标志进行编译。
我不确定问题是否是由VS12引起的。尝试了很多类似错误的解决方案,但对我没有任何结果。
问题似乎是它没有编译.CPP文件。如果我只编译“引擎”项目,它会很好地编译。
错误:
1>------ Rebuild All started: Project: Engine, Configuration: Release Win32 ------
1> BackBuffer.cpp
1> CTimer.cpp
1> Vector2.cpp
1> Generating code
1> Finished generating code
1> Engine.vcxproj -> G:\Ubisoft\HumansVsZombies\Release\Engine.dll
2>------ Rebuild All started: Project: Game, Configuration: Release Win32 ------
2> CGameApp.cpp
2> CGameObject.cpp
2> Main.cpp
2>CGameApp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall Engine::BackBuffer::reset(void)" (?reset@BackBuffer@Engine@@QAEXXZ)
2>CGameApp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall Engine::BackBuffer::present(void)" (?present@BackBuffer@Engine@@QAEXXZ)
2>CGameApp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __thiscall Engine::BackBuffer::~BackBuffer(void)" (??1BackBuffer@Engine@@QAE@XZ)
....
2>G:\Ubisoft\HumansVsZombies\Release\Game.exe : fatal error LNK1120: 12 unresolved externals
========== Rebuild All: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
谢谢!