我正在尝试制作代表四维矢量的结构。
我做了这样的事情:
struct Vector4D<T>
{
public T v1;
public T v2;
public T v3;
public T v4;
//...
public static Vector4D<T> operator *(Vector4D<T> a, T b)
{
a.v1 *= b;
a.v2 *= b;
a.v3 *= b;
a.v4 *= b;
return a;
}
}
好吧,如果T不是任何数字类型,如Int32,Int64,Double,Single,Decimal等,这个结构都没有意义......
所以,我的问题是如何将T限制为以下类型之一:Int16,Int32,Int64,UInt16,UInt32,UInt64,Byte,SByte,Single,Double,Decimal?
我正在尝试做这样的事情
struct Vector4D<T> where T : Int16, Int32, Int64 // and so go on
{
//....
}
但它没有用。
答案 0 :(得分:1)
您必须为每种类型显式写一个乘法方法。
但是,您可以稍微简化一下,因为这个可编译的代码示例显示:
using System;
namespace Demo
{
internal class Program
{
static void Main()
{
var d = new Vector4D<double>{v1=1, v2=2, v3=3, v4=4};
Console.WriteLine(d*2); // Prints 2, 4, 6, 8
var i = new Vector4D<int>{v1=1, v2=2, v3=3, v4=4};
Console.WriteLine(i*2); // Prints 2, 4, 6, 8
// This will throw a "NotSupported" exception:
var s = new Vector4D<string>{v1="1", v2="2", v3="3", v4="4"};
Console.WriteLine(s*"");
}
}
partial struct Vector4D<T>
{
public T v1;
public T v2;
public T v3;
public T v4;
public static Vector4D<T> operator *(Vector4D<T> a, T b)
{
a.v1 = multiply(a.v1, b);
a.v2 = multiply(a.v2, b);
a.v3 = multiply(a.v3, b);
a.v4 = multiply(a.v4, b);
return a;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("v1: {0}, v2: {1}, v3: {2}, v4: {3}", v1, v2, v3, v4);
}
private static Func<T, T, T> multiply;
}
// Partial just to keep this logic separate.
partial struct Vector4D<T>
{
static Vector4D() // Called only once for each T.
{
if (typeof(T) == typeof(int))
Vector4D<int>.multiply = (a, b) => a*b;
else if (typeof(T) == typeof(double))
Vector4D<double>.multiply = (a, b) => a*b;
else if (typeof(T) == typeof(float))
Vector4D<float>.multiply = (a, b) => a*b;
else
multiply = (a, b) =>
{
string message = string.Format("Vector4D<{0}> not supported.", typeof(T));
throw new NotSupportedException(message);
};
}
}
}
这样,您可以将所有乘法(并且可能是除法,加法和减法)逻辑放入第二个部分结构中,并将它们与主逻辑分开。
第二个部分结构只包含一个静态类型构造函数,对于每个用于创建结构的类型T,它只会被调用一次(每个程序集域)。
你确实有查询类型的开销,但每次运行程序只有一次,我猜测开销会很低。
此外,你根本没有 使用部分结构 - 你可以将静态类型构造函数与结构实现的其余部分放在一起。我只将它作为一个例子分开,因为它是纯粹的初始化逻辑,你可以将它与结构逻辑的其余部分分开考虑。
重要请注意,如果您使用的Vector4D类型尚未定义乘法运算,则会在NotSupportedException
中定义static Vector4D()
。这至少可以告诉你到底出了什么问题:
Unhandled Exception: System.NotSupportedException: Vector4D<System.String> not supported.
答案 1 :(得分:0)
你不能这样做,不是这样。
C#不知道关于泛型T
的任何内容。这是一个数字吗?它是一个字符串?你能用它做数学吗?
如果你想让这个工作,你必须使用通用计算器。你必须自己建造它。有关详细信息,请查看:http://www.codeproject.com/Articles/8531/Using-generics-for-calculations
更简单的解决方案可能是:
a.v1 = Convert.ChangeType(Convert.ToDecimal(a.v1) * Convert.ToDecimal(b), typeof(T));
编辑
我在另一个位置创建了一些库函数。您可以使用它在您自己的代码中实现。用这些数字计算很容易。您的Vector类将是:
partial struct Vector4D<T>
where T: IComparable<T>, IEquatable<T>
{
public Number<T> v1;
public Number<T> v2;
public Number<T> v3;
public Number<T> v4;
public static Vector4D<T> operator *(Vector4D<T> a, T b)
{
a.v1 *= b;
a.v2 *= b;
a.v3 *= b;
a.v4 *= b;
return a;
}
}