Pixel by Pixel Color Conversion WriteableBitmap => PNG黑色仅适用于透明色

时间:2013-05-05 07:56:10

标签: c# colors pixel alpha writeablebitmap

我正在开发一个silverlight应用程序,我的所有图标都是PNG。

所有这些图标的颜色为黑色,或者更确切地说是黑色到灰色,具体取决于alpha值。每个PNG都有透明的背景。

在我的应用程序中,我希望逐个像素颜色从黑色或灰色变化,让我们说红色(黑色之前)或浅红色(灰色之前)。

我认识到,遍历每个像素的字节,每个全黑像素的alpha值为255.灰色的那些像素值在1到254之间.α值似乎是0透明。黑色的RGB值均为0。

我的想法是,我更改了每个像素的颜色,但保留了alpha值,以便PNG保持原始外观。

为此,我写了一个小功能,看起来像这样:

private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
    {
        for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
        {
            if (wbmi.Pixels[pixel] != 0)
            {
                byte[] colorArray   = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
                byte blue           = colorArray[0];
                byte green          = colorArray[1];
                byte red            = colorArray[2];
                byte alpha          = colorArray[3];

                if (alpha > 0)
                {

                    //HERE, I change the color, but keep the alpha
                    //
                    wbmi.Pixels[pixel] = Gui.Colors.ToInt.Get(color,alpha);

                    colorArray  = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
                    blue        = colorArray[0];
                    green       = colorArray[1];
                    red         = colorArray[2];
                    alpha       = colorArray[3];

                    String colorString = "blue: " + blue.ToString() + "green: " + green.ToString() + "red: " + red.ToString() + "alpha: " + alpha.ToString();
                    System.Diagnostics.Debug.WriteLine(colorString);
                }
            }
        }
        return wbmi;
    }

还有一个小助手类可以改变颜色,但保留alpha:

namespace Gui.Colors
{
public class ToInt
{

    public static int Get(System.Windows.Media.Color color, Byte alpha)
    {
        color.A = alpha;
        return color.A << 24 | color.R << 16 | color.G << 8 | color.B;
    }
}
}

我的问题是,我可以清楚地看到,alpha小于255(灰色)的像素是问题所在。虽然保留了alpha值并且颜色已经改变,但是像素看起来不同,它们不再是透明的。这使得边缘看起来很粗糙。

长谈,简短的问题:查看我的代码 - 问题是什么?如何使用原始PNG的透明度实现逐像素颜色转换?

请原谅我的英语。我不是母语为英语的人。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

此案例已经解决。我找到了Rene Schulte编写的WriteableBitmapExtensions类。

此扩展类提供此功能(以及更多......):

private const float PreMultiplyFactor = 1 / 255f;

public static void SetPixeli(this WriteableBitmap bmp, int index, byte a, Color color)
  {
     float ai = a * PreMultiplyFactor;
     bmp.Pixels[index] = (a << 24) | ((byte)(color.R * ai) << 16) | ((byte)(color.G * ai) << 8) | (byte)(color.B * ai);
  }

改变颜色的例程现在看起来像这样:

    /// <summary>
    /// Changes the color of every pixel in a WriteableBitmap with an alpha value > 0 to the desired color.
    /// </summary>
    /// <param name="wbmi"></param>
    /// <param name="color"></param>
    /// <returns></returns>
    private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
    {
        for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
        {
            byte[] colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
            byte blue         = colorArray[0];
            byte green        = colorArray[1];
            byte red          = colorArray[2];
            byte alpha        = colorArray[3];

            if (alpha > 0)
            {
                wbmi.SetPixeli(pixel, alpha, color);
            }
        }

        wbmi.Invalidate();
        return wbmi;
    }

您可以在此处下载Rene Schulte的作品:

http://dotnet.dzone.com/sites/all/files/WriteableBitmapExtensions.zip

整个项目可以在这里找到:

http://writeablebitmapex.codeplex.com/

由于没有人在这里回答这个问题,大枪向雷内舒尔特致敬。 YMMD! :)

顺便说一句:我正在使用NounProject的SVG,将它们转换为所需大小的PNG,然后我使用这些方法为它们着色。由于NounProject中的所有符号都是黑色的,因此它是获得高质量符号的好方法。