我正在开发一个silverlight应用程序,我的所有图标都是PNG。
所有这些图标的颜色为黑色,或者更确切地说是黑色到灰色,具体取决于alpha值。每个PNG都有透明的背景。
在我的应用程序中,我希望逐个像素颜色从黑色或灰色变化,让我们说红色(黑色之前)或浅红色(灰色之前)。
我认识到,遍历每个像素的字节,每个全黑像素的alpha值为255.灰色的那些像素值在1到254之间.α值似乎是0透明。黑色的RGB值均为0。
我的想法是,我更改了每个像素的颜色,但保留了alpha值,以便PNG保持原始外观。
为此,我写了一个小功能,看起来像这样:
private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
{
for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
{
if (wbmi.Pixels[pixel] != 0)
{
byte[] colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
byte blue = colorArray[0];
byte green = colorArray[1];
byte red = colorArray[2];
byte alpha = colorArray[3];
if (alpha > 0)
{
//HERE, I change the color, but keep the alpha
//
wbmi.Pixels[pixel] = Gui.Colors.ToInt.Get(color,alpha);
colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
blue = colorArray[0];
green = colorArray[1];
red = colorArray[2];
alpha = colorArray[3];
String colorString = "blue: " + blue.ToString() + "green: " + green.ToString() + "red: " + red.ToString() + "alpha: " + alpha.ToString();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(colorString);
}
}
}
return wbmi;
}
还有一个小助手类可以改变颜色,但保留alpha:
namespace Gui.Colors
{
public class ToInt
{
public static int Get(System.Windows.Media.Color color, Byte alpha)
{
color.A = alpha;
return color.A << 24 | color.R << 16 | color.G << 8 | color.B;
}
}
}
我的问题是,我可以清楚地看到,alpha小于255(灰色)的像素是问题所在。虽然保留了alpha值并且颜色已经改变,但是像素看起来不同,它们不再是透明的。这使得边缘看起来很粗糙。
长谈,简短的问题:查看我的代码 - 问题是什么?如何使用原始PNG的透明度实现逐像素颜色转换?
请原谅我的英语。我不是母语为英语的人。
答案 0 :(得分:6)
此案例已经解决。我找到了Rene Schulte编写的WriteableBitmapExtensions类。
此扩展类提供此功能(以及更多......):
private const float PreMultiplyFactor = 1 / 255f;
public static void SetPixeli(this WriteableBitmap bmp, int index, byte a, Color color)
{
float ai = a * PreMultiplyFactor;
bmp.Pixels[index] = (a << 24) | ((byte)(color.R * ai) << 16) | ((byte)(color.G * ai) << 8) | (byte)(color.B * ai);
}
改变颜色的例程现在看起来像这样:
/// <summary>
/// Changes the color of every pixel in a WriteableBitmap with an alpha value > 0 to the desired color.
/// </summary>
/// <param name="wbmi"></param>
/// <param name="color"></param>
/// <returns></returns>
private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
{
for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
{
byte[] colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
byte blue = colorArray[0];
byte green = colorArray[1];
byte red = colorArray[2];
byte alpha = colorArray[3];
if (alpha > 0)
{
wbmi.SetPixeli(pixel, alpha, color);
}
}
wbmi.Invalidate();
return wbmi;
}
您可以在此处下载Rene Schulte的作品:
http://dotnet.dzone.com/sites/all/files/WriteableBitmapExtensions.zip
整个项目可以在这里找到:
http://writeablebitmapex.codeplex.com/
由于没有人在这里回答这个问题,大枪向雷内舒尔特致敬。 YMMD! :)强>
顺便说一句:我正在使用NounProject的SVG,将它们转换为所需大小的PNG,然后我使用这些方法为它们着色。由于NounProject中的所有符号都是黑色的,因此它是获得高质量符号的好方法。