在我的Lua程序中添加一个计时器

时间:2013-05-04 22:02:48

标签: timer lua computercraft

我是Lua的新手,我正在为一个程序编写代码。该程序是写信和收集其他信件(有点像蠕虫程序)。但是,我希望这是定时的。 (我在计算机上这是一个用于我的世界的mod,但仍然使用Lua,所以我认为不重要)我正在使用os.PullEvent(“key”)以便我可以移动这封信,但是os。 pullEvent()将暂停程序直到满意为止。我的问题是我希望计时器能够在同一时间不断滴答作响。关于我如何做到这一点的任何想法?谢谢!

term.clear()
w = 1
h = 1
score = 0
function topLine()
  term.setTextColor(colors.orange)
  term.setCursorPos(5,1)
  print("Score: ", score)
end  
function randLoc()
  w,h = math.random(2,50) , math.random(3,17)
  term.setCursorPos(w,h)
  term.setTextColor(colors.red)
  print"O"
end  
function drawBorder()
  term.setTextColor(colors.blue)
  term.setCursorPos(1,2)
  print"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"X                                                 X"
  print"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
end
function checkTouch()
  if x ~= w or y ~= h then
    term.setCursorPos(w,h)
    term.setTextColor(colors.red)
    print"O"  
  elseif x == w and y == h then
    w,h = math.random(2,50) , math.random(3,17)
    term.setCursorPos(w,h)
    term.setTextColor(colors.red)
    print"O"
    score=score+1
  end
end                
x = 2
y = 3
randLoc()
while true do
  topLine() 
  drawBorder()
  checkTouch()
  term.setCursorPos(x,y)
  term.setTextColor(colors.lime)
  print"T"
  local e,move = os.pullEvent( "key" )  
  if move == 30 or move == 203 then
    x=x-1
    if x <= 1 then
      x = 2
    end
  end
  if move == 32 or move == 205 then
    x=x+1
    if x >= 51 then
      x = 50
    end
  end
  if move == 31 or move == 208 then
    y=y+1
    if y >= 18 then
      y = 17
    end
  end
  if move == 17 or move == 200 then
    y=y-1
    if y <= 2 then
      y = 3
    end
  end  
  term.clear()
end

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用os.StartTimer()生成"timer"来自os.pullEvent()

的致电活动

请参阅ComputerCraft OS API documentation

答案 1 :(得分:0)

我不确定这是否能解答您的问题,但您可以看到一些代码需要多长时间才能运行:

local x = os.clock()

----------------------
---- Timed code ------
----------------------

print(string.format("Elapsed time: %.6f\n", os.clock() - x))

答案 2 :(得分:0)

我的计算机技术程序遵循这个&#34;多任务处理&#34;设计

local keepAlive = true

local function NetworkingLoop()
    while true do
        -- Do Networking
    end
end

local function InputLoop()
    while true do
        -- Do Input
    end
end

local function DrawingLoop()
    while true do
        -- Do drawing
    end
end

local function KeepAlive()
    while keepAlive do
        os.sleep(1)
    end
end

parallel.waitForAny(NetworkingLoop, InputLoop, DrawingLoop, KeepAlive)

NetworkingLoopInputLoopDrawingLoopKeepAlive将在&#34;同一时间运行&#34;
(不是真的&因为lua不能这样做)

要将程序集keepAlive(注意小写k)停在false的任何位置(在循环内)

答案 3 :(得分:0)

现在人们通常只在变量中使用os.startTimer,但是还有另一种方法涉及变量和函数中循环中的if语句

tick = 0
time = 0
function timer()
  tick=tick+1
  if tick == 60 then
    time=time+1
    tick=0
  end
end

running=true
while running do
  timer()
  sleep(.1)
end

这是你在smilebasic中看到的东西,但你仍然可以重新评论这是lua。 现在添加它就像告诉它每一秒都告诉它打印一些东西

tick=0
time=0
running=true
function timer()
  tick=tick+1
  if tick==60 then
    time=time+1
    tick=0
  end
  if tick > 15 and tick < 30 then
    print("it inbetween 15 - 30 please wait")
  end
end

running=true
while running do
  timer()
end

现在,只需在每次15-30个刻度之间打印该行文本。 这是我对这个主题的回答形成了问题。