从下面附带的图像中可以看出,从列表顶部添加第二个元素会为printf函数创建一个奇怪的行为。
添加列表节点的功能是:
void add_QUEUEnode_top(Item a)
{
if (head==NULL)
{
QUEUEinit(a);
}
else
{
QUEUEput_top(a);
}
return;
}
void QUEUEinit(Item a)
{
head=(link)malloc(sizeof(link*));
head->next=NULL;
head->item=a;
tail=head;
printf("Coda iniziallizata...\n\n");
}
void QUEUEput_top(Item a)
{
link tmp;
tmp=(link)malloc(sizeof(link*));
tmp->item=a;
tmp->next=head;
head=tmp;
return;
}
这里处理项目的函数:
Item fill_item()
{
Item a;
int i;
for(i=0; i<DIM-1; i++)
{
a.stringa[i]=rand();
}
a.stringa[DIM-1]='\0';
a.numero=rand();
printf("\nOggetto generato: \n");
print_item(a);
return a;
}
void print_item(Item a)
{
printf("\nStringa elemento: ");
printf("%s", a.stringa);
printf("\nNumero elemento: %d\n", a.numero);
}
Here是我正在编辑的codeblock项目的链接。调用“bugged”printf的函数print_item(Item a)
位于item.c
模块中,而生成列表项的函数位于list.c
模块内。
有什么可以导致这个问题的想法吗?
PS:我很抱歉意大利语中的捕获
编辑:项目的定义:
typedef struct
{
char stringa[DIM];
int numero;
} Item;
链接指针的定义:
typedef struct QUEUEnode *link;
链接结构的定义:
struct QUEUEnode
{
Item item;
link next;
};
答案 0 :(得分:4)
你有几个错误 - 我会尝试通过并为您找到更多错误,但您询问的具体问题与此代码有关:
for(i=0; i<DIM-1; i++)
{
a.stringa[i]=rand();
}
a.stringa[DIM-1]='\0';
你只是在每个角色中放一个随机数 - 其中许多可能不是很有趣,甚至你的角色集中也没有可打印的字符。这就是为什么你得到你所看到的疯狂输出。如果要将随机可打印字符放入字符串中,请以更符合字符集的方式执行此操作。
还有一些问题:
这些分配行错误:
head=(link)malloc(sizeof(link*));
tmp=(link)malloc(sizeof(link*));
他们应该是:
head = malloc(sizeof(struct QUEUEnode));
tmp = malloc(sizeof(struct QUEUEnode));
也就是说,您应该为整个struct QUEUEnode
分配足够的大小,而不仅仅是指向一个{I}的指针。 (或指向一个指针的指针,这就是你所拥有的)。像typedef
一样将指针类型隐藏在typedef struct QUEUEnode *link;
内是有争议的风格选择之一 - 我个人不喜欢,因为它很快就会混淆像这样的问题。
你在这个程序中按价值传递了很多结构。这是好的和有效的C,它只是有点非惯用。通常人们会绕过指针。如果你的结构增长到任何可观的大小,由于所有隐式内存复制都会导致性能下降。
答案 1 :(得分:2)
您要将随机文本分配到stringa
,然后将numero
设置为随机数。当你打印那些你得到的东西时,随机输出。因为您没有将随机化限制为可打印字符,所以会发生奇怪的事情。您正在打印控制字符。您的第二个屏幕截图表明您已打印carriage return个字符。我相信你不想这样做!
该计划完全按照您的要求行事。既然你没有说明你要分配给stringa
的字符集,我真的不能说你的程序应该是什么。您可以使用此更改选择A到Z范围内的值:
a.stringa[i] = 'A' + rand() % 26;
我敢打赌,你的代码还有其他问题,但由于问题的主要焦点是打印,我看起来不会更深。