绑定的VAO问题

时间:2013-05-04 13:42:36

标签: c++ opengl vbo

帮助查找错误。
我认为绑定是错误的。在“显示”中我使用了VBO - 一切正常 但是当我使用VAO时 - 我得到了黑屏。

void createVAO(GLuint *_vId, GLuint *_cId, GLuint *_tId, GLuint *_vao) {
glGenVertexArrays(1, _vao);
glBindVertexArray(*_vao);

glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *_vId );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );

glBindVertexArray(0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); }


void createVBO(GLuint *_vId, GLuint *_cId, GLuint *_tId) {
glGenBuffers(1, _vId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *_vId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(XYZ) * cubeVerticesCount, cubePositions, GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); }


void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -800);
glRotatef(rotate.angle_x, 1, 0, 0);
glRotatef(rotate.angle_y, 0, 1, 0);
glScalef(zoom,zoom,zoom);

// VAO - dont work
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_POINTS, 0, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
glBindVertexArray(0);

// VBO - work
//glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
//glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vId );
//glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );
//glDrawArrays(GL_POINTS, 0, cubeVerticesCount);
//glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

calculateFPS();
glutSwapBuffers(); }

完整的源代码。 http://codepad.org/I87AxDl4

我很抱歉有很多不必要的代码。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

VAO没有index buffer in itGL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER是VAO州的部分。因此,当您绑定VAO时,绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的内容将更改到该VAO的元素数组缓冲区。

在绑定VAO之后(但在取消绑定之前),您需要在createVAO中绑定元素缓冲区。

答案 1 :(得分:1)

您在VAO中使用的glDrawElements没有任何GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

您可能希望使用glDrawArrays,就像// VBO - work所做的那样