这是在mxml中调用组件方法的正确方法

时间:2009-10-28 14:07:07

标签: flex mxml itemrenderer

我正在通过学​​习Flex来破解我的方式并且发现了一些奇怪的行为。当我尝试编译我的代码时,我抛出了这个错误 - 错误:调用可能未定义的方法updateStory。我之前以这种方式使用了方法调用,并且在这种情况下无法发现出错的地方。这是组件的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

  <mx:Script>
    <![CDATA[

    import mx.collections.ArrayCollection;

    [Bindable]
    public var storyCards:ArrayCollection;

    private function updateStory():void
    {
       trace("success");
    }   

    ]]>
  </mx:Script>

  <mx:TileList dataProvider="{storyCards}" >

    <mx:itemRenderer>

      <mx:Component>

    <mx:HBox>
      <mx:Label />
      <mx:TextInput keyUp="updateStory()" />
      <mx:TextArea text="{data.notes}" />
    </mx:HBox>

      </mx:Component>

    </mx:itemRenderer>

  </mx:TileList>
</mx:Canvas>

有人能指出我正确的方向吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

问题在于mx:Component父标记。

来自the docs:

  

&lt; mx:组件&gt;标签定义了一个新的   MXML文件中的范围,其中   项呈示器的本地范围或   项目编辑器由MXML定义   代码块由。分隔   &LT;的 MX:组件&GT;和&lt; / mx:组件&gt;   标签。访问以外的元素   项呈示器的本地范围   或项目编辑器,您为元素添加前缀   使用outerDocument关键字命名。

所以你需要公开'updateStory'并添加outerdocument关键字,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
    <![CDATA[

    import mx.collections.ArrayCollection;

    [Bindable]
    public var storyCards:ArrayCollection;

    public function updateStory():void
    {
       trace("success");
    }       
    ]]>
</mx:Script>
<mx:TileList dataProvider="{storyCards}" >
       <mx:itemRenderer>
            <mx:Component>
                <mx:HBox>
                 <mx:Label />
                 <mx:TextInput keyUp="outerDocument.updateStory()" />
                 <mx:TextArea text="{data.notes}" />
                </mx:HBox>
            </mx:Component>
        </mx:itemRenderer>
    </mx:TileList>
</mx:Canvas>

答案 1 :(得分:1)

您还可以从ItemRenderer组件调度一个Event,并在主文档中添加一个Listener。如果您想将ItemRenderer组件移植到单独的MXML组件文件,这将非常有用。

这是您的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
  <mx:Script>
        <![CDATA[

        import mx.collections.ArrayCollection;

        [Bindable]
        public var storyCards:ArrayCollection;

        private function updateStory():void
        {
           trace("success");
        }       

        ]]>
  </mx:Script>

  <mx:TileList dataProvider="{storyCards}" myEvent="updateStory();">

        <mx:itemRenderer>

          <mx:Component>
            <mx:Metadata>
                [Event(name="myEvent", type="flash.events.Event")]
            </mx:Metadata>

        <mx:HBox>
          <mx:Label />
          <mx:TextInput keyUp="dispatchEvent(new Event('myEvent', true))" />
          <mx:TextArea text="{data.notes}" />
        </mx:HBox>

          </mx:Component>

        </mx:itemRenderer>

  </mx:TileList>
</mx:Canvas>

以下是在单独的MXML组件中使用它的方法:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
  <mx:Script>
        <![CDATA[

        import mx.collections.ArrayCollection;

        [Bindable]
        public var storyCards:ArrayCollection;

        private function updateStory():void
        {
           trace("success");
        }       

        ]]>
  </mx:Script>

  <mx:TileList dataProvider="{storyCards}" myEvent="updateStory();" itemRenderer="StoryEditor" />
</mx:Canvas>

StoryEditor.mxml:

<mx:HBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    <mx:Metadata>
        [Event(name="myEvent", type="flash.events.Event")]
    </mx:Metadata>

    <mx:Label />

    <mx:TextInput keyUp="dispatchEvent(new Event('myEvent', true));" />

    <mx:TextArea text="{data.notes}" />
</mx:HBox>