所以我正在尝试使用LWJGL创建简单的引力,但应用程序会随着java.util.ConcurrentModificationException
异常随机崩溃。奇怪的是,并不总是同时发生。有时它会立即崩溃,但有时会在崩溃之前运行10分钟。
主要游戏类:
public static ArrayList<Block> blocks;
public Game() {
blocks = new ArrayList<Block>();
for(int i = 0; i < 40; i++)
blocks.add(new BlockTest(i, 21, new float[] {0.4f, 0.6f, 0.7f}, false, 0));
spawnTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
public void run() {
spawnBlock();
}
}, 1000, 1000);
}
public void update() {
for(Block b : blocks)
b.update();
}
Block class:
/** Update block */
public void update() {
if(hasGravity) {
boolean colliding = false;
for(Block b : Game.blocks)
if(b.getBlockID() == 0) {
if(Util.checkBlockCollision(this, b)) {
colliding = true;
setBlockID(0);
}
}
if(fallDelay.over() && !colliding) {
setBlockYPosWithoutBlockSize(y += 2);
fallDelay.start();
}
}
}
堆栈跟踪如下:
Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
at snakybo.gravitytest.block.Block.update(Block.java:26)
at snakybo.gravitytest.Game.update(Game.java:34)
at Main.gameLoop(Main.java:52)
at Main.main(Main.java:21)
(Game.java:34)就是这一行:
b.update();
并且(Block.java:26)是:
for(Block b : Game.blocks)
如果您需要完整的代码,可以在Github
上找到答案 0 :(得分:4)
你是多线程的。 TimerTask在一个单独的线程上运行。
这是怎么回事:在计时器任务线程上调用的spawnBlock方法修改了阻止列表(在列表中添加一个)。 在主线程上,调用update方法,其中代码遍历块列表。
因为在该迭代期间(在另一个线程上执行spawnblock方法期间)将块添加到块列表中,所以会得到concurrentModificationException。
将“for(block b:blocks)”替换为“for(Block b:new ArrayList(blocks))”是一个非常简单但不那么高效的解决方案:因为你总是迭代一个新的副本,你可以修改原始列表尽可能多。
更好的解决方案可能是开始使您的方法同步或重新考虑您的设计,例如将块列表包装在同步包装器中。