我有这个代码示例我在C
中使用//#define UINT64_C (uint64_t);
#pragma comment(lib, "Gdi32.lib")
#pragma comment(lib, "User32.lib")
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <GdiPlusEnums.h>
using namespace Gdiplus;
extern "C" {
#include "libavcodec\avcodec.h"
#include "libavutil\mathematics.h"
//#include "libavcodec\avcodec.h"
WCHAR *fname;
AVCodec *codec;
AVCodecContext *c= NULL;
int i, ret, x, y, got_output;
int total_frame_counter;
FILE *f;
AVFrame *frame;
AVPacket pkt;
int codec_id;
uint8_t endcode[] = { 0, 0, 1, 0xb7 };
int errn;
void Encoder_init()
{
avcodec_register_all();
/* find the mpeg1 video encoder */
codec_id = CODEC_ID_MPEG1VIDEO;
codec = avcodec_find_encoder(CODEC_ID_MPEG1VIDEO);
if (!codec) {
fprintf(stderr, "Codec not found\n");
exit(1);
}
c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
fprintf(stderr, "Could not allocate video codec context\n");
exit(1);
}
/* put sample parameters */
c->bit_rate = 400000;
/* resolution must be a multiple of two */
c->width = 352;
c->height = 288;
/* frames per second */
//c->time_base= (AVRational){1,25};
c->time_base.num=1;c->time_base.den=25;
c->gop_size = 10; /* emit one intra frame every ten frames */
c->max_b_frames=1;
c->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
/*
if(codec_id == AV_CODEC_ID_H264)
av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);
*/
}
const char *Encoder_GetCodecName( int id )
{
return avcodec_get_name( (AVCodecID)id );
}
然后我在c ++中有一个头文件:
const char *Encoder_GetCodecName( int id );
然后我有另一个c ++的头文件,我正在使用GetCodecName获取List:
List<String^> ^GetCodecs()
{
List<String^> ^l = gcnew List<String^>;
String ^s;
for (int i=0;i<3333;i++)
{
s = gcnew String(Encoder_GetCodecName( i ));
l->Add(s);
}
return l;
}
但我现在做了&lt; 3333所以索引是空的,因为没有3333编解码器 那么我怎样才能得到/计算ffmpeg中有多少个编解码器,所以我会做类似的事情:
我&lt; codecs.Length 这样的东西而不是3333
答案 0 :(得分:5)
ffmpeg / avconv有一个选项-codecs,它从cmdutils.c运行show_codecs()
它按以下格式列出所有内容:
Codecs:
D..... = Decoding supported
.E.... = Encoding supported
..V... = Video codec
..A... = Audio codec
..S... = Subtitle codec
...S.. = Supports draw_horiz_band
....D. = Supports direct rendering method 1
.....T = Supports weird frame truncation
------
D V D 4xm 4X Movie
D V D 8bps QuickTime 8BPS video
D A D 8svx_exp 8SVX exponential
D A D 8svx_fib 8SVX fibonacci
D V D FRWU Forward Uncompressed
EV a64multi Multicolor charset for Commodore 64
EV a64multi5 Multicolor charset for Commodore 64, extended with 5th color (colram)
DEA D aac Advanced Audio Coding
D A D aac_latm AAC LATM (Advanced Audio Codec LATM syntax)
D V D aasc Autodesk RLE
DEA D ac3 ATSC A/52A (AC-3)
EA ac3_fixed ATSC A/52A (AC-3)
D A D adpcm_4xm ADPCM 4X Movie
DEA D adpcm_adx SEGA CRI ADX ADPCM
D A D adpcm_ct ADPCM Creative Technology
...
你可以使用cmdutils.c中的show_codecs()作为模板来获得你需要的东西
答案 1 :(得分:3)
AVCodecID
是一个枚举。它定义了有限数量的值。但是,很多这些值不是顺序的,值之间存在多个间隙,并且还有值可以很好地分成6位数字(最高值为0x21000,即135168)。 libav的API中没有机制可以找出最高的AVCodecID
值,所以如果你想坚持使用ID循环,那么你需要增加你的循环计数器。此外,avcodec_get_name()
会针对未知ID返回"unknown_codec"
,因此您需要在将其添加到列表之前对其进行过滤。或者,您可以将switch
语句合并到循环中,并使用已知ID值的硬编码case
语句。
更好的方法是根本不循环使用ID,而是循环遍历注册的编解码器本身。调用av_codec_next()
以获取指向第一个已注册的AVCodec
结构的指针。 AVCodec
有name
和long_name
个字段。然后再次调用av_codec_next()
以获取下一个AVCodec
,依此类推,直到它返回NULL指针。 The documentation州:
AVCodec * av_codec_next(const AVCodec * c)
如果c为NULL,则返回第一个注册的编解码器,如果c为非NULL, 在c之后返回下一个注册的编解码器,如果c是最后一个则返回NULL 之一。
通过直接访问AVCodec
结构,您的循环将运行得更快更准确,并且还可以让您区分编码器和解码器,它们可能共享通用名称。
尝试这样的事情:
__declspec(thread) AVCodec* current_codec = NULL;
const char* Encoder_GetNextCodecName()
{
current_codec = av_codec_next(current_codec);
while (current_codec != NULL)
{
/* this is optional...
if (!av_codec_is_encoder(current_codec))
{
current_codec = av_codec_next(current_codec);
continue;
}
*/
return current_codec->name;
}
return "";
}
const char* Encoder_GetFirstCodecName()
{
current_codec = NULL;
return Encoder_GetNextCodecName();
}
List<String^> ^GetCodecs()
{
List<String^> ^l = gcnew List<String^>;
String ^s = gcnew String(Encoder_GetFirstCodecName());
while (!String.IsNullOrEmpty(s))
{
l->Add(s);
s = gcnew String(Encoder_GetNextCodecName());
}
return l;
}