我一直试图弄清楚如何使用VLC流式传输桌面(通过LAN)并实现尽可能低的延迟(<100ms)。 目标是让另一台计算机接收流并可能在流式传输时玩游戏(即在电视旁边的PC上从PC1玩游戏)。
我应该使用哪些设置?我尝试了多种方法,但尚未成功。
编辑:我也愿意使用VLC以外的东西。
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我也尝试过与VLC相同的情况,并且在3秒内无法获得延迟。 FFmpeg创造了奇迹并最终提供了1秒的延迟。
mpeg2video和UPD提供了最好的结果,RTP延迟感觉有点差但非常接近。迁移到x264可以提高质量以换取更多的延迟,但这实际上取决于有多少动态内容以及CPU的速度。我只有x264使用UDP,但必须有办法用RTP。我不确定这是否可行。服务器将承受繁重的工作负载,延迟将会很明显 - 至少在Linux上,不了解Windows。
在Linux上尝试以下命令之一:
$ ffmpeg -f x11grab -s 1600x900 -r 50 -vcodec mpeg2video -b:v 8000 -f rtp rtp://192.168.0.10:1234
或
$ ffmpeg -f x11grab -s 1600x900 -r 50 -vcodec libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency -crf 18 -f mpegts udp://192.168.0.10:1234
调整屏幕分辨率(-s <your resolution>
),刷新率(-r <fps>
),带宽(-b:v <bits/s>
),质量(-crf 18
或-qp 18
,更低更好)和目标ip:端口。
如果运行Windows,请使用dshow
代替x11grab
。
使用ffplay udp://192.168.0.10:1234
或ffplay sdp://192.168.0.10:1234
观看。
请注意,这些选项都不会传播声音。流式传输音频时,我无法获得如此低的延迟。它可能是可行的,我只是没弄明白如何。
响应最快的客户端是ffplay
,VLC
引入了太多的延迟,即使网络缓存设置为零 - 这样的缓存实际上变得更糟,因为它也试图“重新同步”流常。
如果您需要进一步的详细信息,我对我的调查结果进行了post。希望能帮助到你。我感谢任何反馈。 ^ _ ^