我正在为C#和XNA中的游戏制作自己的自定义UI系统,滚动条有一个小问题。我不知道计算滚动条的拇指大小的公式是什么。
所以假设我有一个200x200像素的面板。和600x600像素的图像。如何根据图像大小计算滚动条的拇指大小?
答案 0 :(得分:13)
拇指(我听说人们将其称为擦洗器)大小应该是视口的大小(在您的示例中为200px)除以内容的大小(600px)。
所以,你的拇指应该占可用高度的1/3。可用高度是滚动条的大小减去箭头。
例如,如果每个箭头为25像素,那么拇指大小将按原样计算。
var arrowHeight = 25;
var viewportHeight = 200;
var contentHeight = 600;
var viewableRatio = viewportHeight / contentHeight; // 1/3 or 0.333333333n
var scrollBarArea = viewportHeight - arrowHeight * 2; // 150px
var thumbHeight = scrollBarArea * viewableRatio; // 50px
当然,如果内容高度小于可视区域,内容高度为0等,则必须自行检查。
答案 1 :(得分:2)
请为您的问题找到以下答案"如何计算滚动条的内容步骤,您能给我公式吗?"
计算滚动条内容步骤的公式
var scrollTrackSpace = self.contentHeight - self.viewportHeight; // (600 - 200) = 400
var scrollThumbSpace = self.viewportHeight - self.thumbHeight; // (200 - 50) = 150
var scrollJump = scrollTrackSpace / scrollThumbSpace; // (400 / 150 ) = 2.666666666666667
如果您向下跳过1个像素,则内容应向上滚动2.666666666666667像素。
如果您需要更多帮助,请告诉我。