标签: three.js textures blender voronoi
我有一个基色的网格,想要添加一个额外的颜色。添加附加颜色的强度由(Voronoi)纹理给出。
目前这是否可以在three.js中使用?
如果不是:添加此功能的最佳方法是什么?在材质中添加额外的参数“textureColor”等(并在片段着色器中拾取)?或者在纹理中添加“颜色”参数?后者更像是Blender:在Blender中,纹理不仅是一个地图,而且还具有属性,例如: R,G和B.
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目前,最好的办法是编写自定义着色器并使用ShaderMaterial。
ShaderMaterial