我正专门为ipad创建一个页面。
我的页面上有12个音频播放器。它们都工作正常,但如果你点击第二个玩家,第一个玩家继续玩。我之前看过这个问题,但没有一个答案是我的代码所特有的。
<script>
function EvalSound(soundobj) {
var thissound=document.getElementById(soundobj);
if (thissound.paused)
thissound.play();
else
thissound.pause();
thissound.currentTime = 0;
}
</script>
球员们自己:
<a href="card3_ipad.php?card=funny" onClick="EvalSound('song1'); return true;"
target="player"><IMG SRC="images/funnytab.gif" BORDER=0 WIDTH=128 HEIGHT=29>
</A>
<audio id="song1" style="display: none; width: 0px; height: 0px;"
src="mp3examples/funnyauto.mp3" controls preload="auto" autobuffer>
然后另一个玩家是:
<a href="card3_ipad.php?card=country" onClick="EvalSound('song2'); return true;"
target="player"><IMG SRC="images/countrytab.gif" BORDER=0 WIDTH=128 HEIGHT=29>
</A>
<audio id="song2" style="display: none; width: 0px; height: 0px;"
src="mp3examples/countryauto.mp3" controls preload="auto" autobuffer>
任何帮助都会受到大力赞赏!
干杯
汤姆
答案 0 :(得分:1)
使用另一个保存当前活动播放器的变量
<script>
var currentPlayer;
function EvalSound(soundobj) {
var thissound=document.getElementById(soundobj);
if(currentPlayer && currentPlayer != thissound) {
currentPlayer.pause();
}
if (thissound.paused)
thissound.play();
else
thissound.pause();
thissound.currentTime = 0;
currentPlayer = thissound;
}
</script>