一开始,我创建了一个新的FPSAnimator(drawable,FPS,true); FPSAnimator开始后,是否有可能加快或减慢(即改变动画的FPS)动画速度?
答案 0 :(得分:-1)
FPSAnimator有一个名为.setFPS()的方法。它在动画师已经启动后起作用。以下是您的link。
编辑:
当Animator启动时,无法再次更改FPS,某些方法(如this)无效或我的编码级别不足以使用它。
所以在这里,我将给你一个关于如何在第一次启动Animator后更改FPS的小例子。
让我们假设我们有一个简单的蛇游戏与OpenGL(libjogl),你的主要方法是;
public static void main(String[] args) {
GLCanvas canvas = new GLCanvas();
Frame frame = new Frame("Snake");
frame.setSize(500, 500);
frame.add(canvas);
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
Animator animator = new FPSAnimator(canvas, fps);
SnakeGameScene scene = new SnakeGameScene(animator);
canvas.requestFocus();
canvas.addGLEventListener(scene);
canvas.addKeyListener(scene);
animator.start();
}
在这里你有你的框架,Canvas WindowListener,Animator,OpenGL动画,在这种情况下它是SnakeGameScene ...如果我们改变主方法和主方法所在的类,通过一些触发器使animator fps可以变换。我将展示的代码将通过按键更改它。因此,它位于SnakeGameScene的keyPressed @Overrides中。
@Override
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int keyCode = k. getKeyCode();
try{
if(this.lockKeyAfterPressed){
switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:
this.snake.setDirection(Direction.UP);
lockKeyAfterPressed =false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
this.snake.setDirection(Direction.DOWN);
lockKeyAfterPressed =false;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
this.snake.setDirection(Direction.LEFT);
lockKeyAfterPressed =false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
this.snake.setDirection(Direction.RIGHT);
lockKeyAfterPressed =false;
break;
case KeyEvent.VK_Z: // n1
Application.increaseFPS();
break;
case KeyEvent.VK_X://n2
Application.decreaseFPS();
break;
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
在这部分中,相关的个案是最后两种情况,n1和n2。当按下相应的键时,它会增加或减少。但正如我上面所说,我们需要先停止动画师。所以我们改变主要类别如下;
public class Application {
private static int fps = 1;
private static Animator animator;
private static GLCanvas canvas;
public static void setAnimator(Animator animator){Application.animator = animator;}
public static int getFps() {return fps;}
public static void setFps(int fps) {Application.fps = fps;}
public static void increaseFPS(){
animator.stop();
setFps((getFps()+1));
Application.updateAnimator();
}
public static void decreaseFPS(){
animator.stop();
setFps((getFps()-1));
if(getFps() <1){setFps(1);}
Application.updateAnimator();
}
private static void updateAnimator(){
Application.setAnimator(new FPSAnimator(canvas, fps));
animator.start();
}
public static void main(String[] args) {
canvas = new GLCanvas();
Frame frame = new Frame("Snake");
frame.setSize(500, 500);frame.add(canvas);
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
animator = new FPSAnimator(canvas, fps);
SnakeGameScene scene = new SnakeGameScene(animator);
canvas.requestFocus();
canvas.addGLEventListener(scene);
canvas.addKeyListener(scene);
animator.start();
}
}
这里,你不在main方法中创建Canvas,animator和Fps,它们必须在Class中。当按下相应的键时,系统将停止动画制作者,然后创建一个具有更新的fps的新动画师并将其设置为动画师,再次启动动画制作者实例。
很抱歉,如果我过度使用,添加不相关的代码,说明和语法错误。 希望它可以帮到你。