如何以统一的方式创造最佳品质的图形。当我在游戏关卡中放置3D模型时,3d模型上有白线或点,看起来非常糟糕。我附上了那个3d模型的图像。我还从Project setttings -> Quality
增加了抗锯齿和纹理分辨率,但图形质量没有变化。
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这些点和线被视为别名。您可以通过进入编辑>摆脱场景。项目设置>质量>抗锯齿
抗锯齿确实也会带来巨大的性能损失。
另一个真正令人敬畏的事情是,Unity3D必须提供高质量的帮助才能使用Beast Lightmapping。您可以通过单击Window>访问Lightmapping面板。光照贴图。
我会阅读Unity3D文档以获取有关光照贴图的更多信息:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Lightmapping.html
快乐发展!
答案 1 :(得分:0)
让游戏看起来更好的另一种简单而好的方法是使用后期处理。 Unity AssetStore上有一个免费的资产包。
AssetStore - > Post Processing Stack
如何使用它:
导入Unity项目。
右键单击 - >创建 - >后处理资料。
选择您的相机。添加组件 - >后处理行为。将您的个人资料添加到该组件。
现在返回您的后处理配置文件并根据自己的喜好调整不同的变量。