我正在研究我的scala印章并实现了一个小图Api来跟踪添加到图形中的顶点和边。我有基本的GraphLike Trait,并且有一个Undirected Graph类(UnDiGraph
)和一个扩展DiGraph
特征的Directed图类(GraphLike
)。这是一些列表
trait GraphLike[T] {
val vertices: Map[T, VertexLike[T]]
def addEdge( a:T, b:T ): GraphLike[T]
def addVertex( t:T ): GraphLike[T]
def addVertex( vert: VertexLike[T] ): GraphLike[T]
def adjacency( t:T ): Option[ List[T] ] =
{
if ( vertices contains t )
Some( vertices(t).adjList )
else
None
}
def vertNum: Integer = vertices size
def edgeNum: Integer =
{
def summer( sum: Integer, ms: Map[T, VertexLike[T] ] ): Integer =
{
if ( ms.isEmpty )
sum
else
summer( sum + ms.head._2.adjList.size, ms.tail )
}
summer( 0, vertices )
}
def getVertex( t: T ): VertexLike[T] =
{
vertices( t )
}
def edgeExists( a:T, b:T ): Boolean =
{
try
{
if( vertices( a ).adjList contains b )
true
else
false
}catch {
case ex: NoSuchElementException => false
}
}
}
看看Directe图的样子。
class DiGraph[T](val vertices: Map[ T, VertexLike[ T ] ] = Map.empty ) extends GraphLike[T] {
def makeVertex( t:T ): VertexLike[T] = new Vertex( t )
def addEdge( a:T, b:T ): GraphLike[T] =
{
//Make sure vertices exist
if( edgeExists(a, b) )
this
else {
try {
vertices(b)
vertices(a)
} catch {
case ex: NoSuchElementException => println("Vertices not Found"); this
}
addVertex( vertices( a ) + b )
}
}
def addVertex( t:T ): DiGraph[T] =
{
if( vertices contains t ) this
else
new DiGraph[T]( vertices + ( t -> makeVertex(t) ) )
}
def addVertex( vert: VertexLike[T] ): DiGraph[T] =
{
new DiGraph[T]( vertices + ( vert.apply -> vert ) )
}
}
顶点存储在从类型T到VertexLike [T]的Map中。 Vertex Like基本上包含特定Vertex的邻接列表。看看VertexLike的样子:
trait VertexLike[T]
{
def addEdgeTo( dest: T ): VertexLike[T]
def adjList: List[T]
def +( dest: T) = addEdgeTo(dest)
def apply: T
}
class Vertex[T](t: T, adj: List[T] = List() ) extends VertexLike[T]
{
def apply() = t
def adjList = adj
def addEdgeTo( dest: T ) =
if( adjList contains dest )
this
else
new Vertex[T]( t, dest :: adjList )
}
(是的......我意识到类中的apply方法是无用的,它只适用于对象。稍后实现)。
无论如何,我有一个示例图,其中我有大约80,000个顶点。将顶点添加到Graph中的时间太长了。我试图在功能上以不可变的方式做事。无论何时向图形添加顶点或边缘,都会得到一个新图形(我试图确保图形类型的构造函数没有做太多)。这是我用来从我的数据创建图表的客户端代码。
def GraphInstantiater: GraphLike[Int] =
{
println( "Total number of Vertices: " + synMap.keys.size )
def vertexAdder( ls: Iterable[Int], graph:GraphLike[Int] ): GraphLike[Int] =
if( ls.isEmpty) graph else vertexAdder( ls.tail, graph.addVertex( ls.head ) )
val gr = vertexAdder( synMap.keys, new DiGraph[Int]( Map() ) )
println( "Vertices added. Total: %d".format( gr.vertices.size ) )
gr
}
我知道构建新的图形会占用周期,但鉴于我在构造函数中做的不多,它真的非常棒。重复创建顶点贴图会导致问题(它是图表类的参数之一)。关于这种方法的瓶颈是什么的任何想法将非常感激。如果您还需要任何其他信息,请告知我们。
答案 0 :(得分:1)
作为对你回答的补充:每次拨打synMap.keys
时,你确实无意中遍历整个ls.tail
。
会发生什么:
Map.key
返回Map.keySet
的值,即custom immutable Set
。Set
会覆盖一些内容,但会将tail
和drop
保留为默认实现。其tail
实施(来自TraversableLike
)仅调用drop
。IterableLike
获得了drop
的实现,并且只能用Iterable
:迭代来做你能做的事情。因此,创建了一个新的构建器,删除了迭代器的头部,然后将迭代器添加到构建器,遍历所有键,以及一个新集合( tail )被退回。您可以使用迭代器完全避免转换为列表,例如:
def vertexAdder( ls: Iterator[Int], graph:GraphLike[Int] ): GraphLike[Int] = {
if(!ls.hasNext)
graph
else
val h = ls.next
vertexAdder( ls, graph.addVertex(h) )
}
然后:
val gr = vertexAdder( synMap.keysIterator, new DiGraph[Int]( Map() ) )
作为旁注,Set
没有提供自己版本的tail
,这有点令人遗憾。它可能只是占用它自己的迭代器的头部并返回自己减去该元素。
答案 1 :(得分:0)
将通话更改为
val gr = vertexAdder( synMap.keys.toList, new DiGraph[Int]( Map() ) )
让一切都变得更快。有人知道在地图上调用keys
时返回的容器的底层实现是什么?