OpenGL:有没有办法使用glMaterialfv()来创建透明/半透明对象?

时间:2013-05-03 03:20:48

标签: c++ opengl

我在下面有这个圆柱体对象:

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cylinder_mat);
cylinder();

static GLfloat cylinder_mat[] = {0.f, .5f, 1.f, 1.f}; 决定我的圆柱的颜色。

无论如何使用glMaterialfv以使对象透明吗?

1 个答案:

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我想这个例子会为你澄清一点。

#include <GL/freeglut.h>

void init()
{
  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

void display(void)
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glLoadIdentity();

  glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  glutSolidCube(0.5);

  glTranslatef(-0.1, 0, 0);
  glEnable(GL_BLEND);
  glColor4f(1, 0, 0, 0.3);
  glutSolidCube(0.4);
  glDisable(GL_BLEND);

  glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
  glutInitWindowSize(600,600);
  glutInitWindowPosition(200,50);
  glutCreateWindow("glut test");
  glutDisplayFunc(display);
  init();
  glutMainLoop();
  return 0;
}

请注意,此示例非常简洁。因此,它的主要目的只是为了说明如何使用BLEND函数。我没有注意去除深度或相机位置。

我使用此处发布的程序(How to use alpha transparency in OpenGL?)来构建此程序。