我在下面有这个圆柱体对象:
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cylinder_mat);
cylinder();
static GLfloat cylinder_mat[] = {0.f, .5f, 1.f, 1.f};
决定我的圆柱的颜色。
无论如何使用glMaterialfv以使对象透明吗?
答案 0 :(得分:1)
我想这个例子会为你澄清一点。
#include <GL/freeglut.h>
void init()
{
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor4f(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glutSolidCube(0.5);
glTranslatef(-0.1, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1, 0, 0, 0.3);
glutSolidCube(0.4);
glDisable(GL_BLEND);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(200,50);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
请注意,此示例非常简洁。因此,它的主要目的只是为了说明如何使用BLEND函数。我没有注意去除深度或相机位置。
我使用此处发布的程序(How to use alpha transparency in OpenGL?)来构建此程序。