我正在尝试将客户端与服务器连接。使用本地地址(127.0.0.1)一切都很好,但是当我尝试使用我的远程地址时,它不起作用。我在互联网上搜索这个东西,但我找不到任何东西。
服务器端:
bool start_server()
{
int i = 1;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WsaDat) != 0)
{
cout << "WSA error!" << endl;
system("pause");
return FALSE;
}
if ( LOBYTE( WsaDat.wVersion ) != 2 || HIBYTE( WsaDat.wVersion ) != 0 )
{
cout << "Bad version of winsocket" << endl;
system("pause");
WSACleanup();
return 0;
}
serwer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(serwer == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Can't create socketa!" << endl;
system("pause");
WSACleanup();
return 0;
}
int port;
cout << "Port input " << endl;
cin >> port; // 13056
SOCKADDR_IN SockAddr;
SockAddr.sin_port = htons(port);
SockAddr.sin_family = AF_INET;
SockAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
setsockopt( serwer, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, ( char * ) &i, sizeof ( i ) );
if(bind(serwer,(SOCKADDR *)(&SockAddr), sizeof(SockAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Couldn't bind socket" << endl;
system("pause");
WSACleanup();
return 0;
}
for(int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++)
client[i].connected = FALSE;
if(listen(serwer,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR)
{
cout << "Listening error!" << endl;
system("pause");
WSACleanup();
return 0;
}
cout << "Serwer created!" << endl;
unsigned long b = 0;
ioctlsocket ( serwer, FIONBIO, &b );
return 1;
}
在此之后我接受了阻止程序阻止的功能:
accept(serwer,(SOCKADDR *)(¤t_client->address),¤t_client->address_length);
客户方:
bool start_client()
{
WSADATA WsaDat;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&WsaDat) != 0)
cout << "WSA error!\n";
if ( LOBYTE( WsaDat.wVersion ) != 2 || HIBYTE( WsaDat.wVersion ) != 0 )
{
cout << "Wrong version of winsocket\n";
WSACleanup();
return false;
}
SOCKET Klient;
Klient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(Klient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Can't create socket socketa!\n";
WSACleanup();
return false;
}
SOCKADDR_IN SockAddr;
SockAddr.sin_port = htons(PORT); // 13056
SockAddr.sin_family = AF_INET;
SockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("*********"); // my remote address
while(connect(Klient, (SOCKADDR *)(&SockAddr), sizeof(SockAddr)) != 0)
{
cout << "Trying to connect " << WSAGetLastError() << "\n";
Sleep(500);
}
cout << "Connected!\n";
}
我已将客户端和服务器应用程序添加到防火墙规则,我也尝试在几个端口上连接它们。服务器端正在监听(这里在不同的端口上):
答案 0 :(得分:1)
您的代码没有任何问题。
并非所有路由器和网络地址转换器(NAT)都支持hairpinning,这是从NAT后面的专用网络内连接到公共IP的能力。
如果您的NAT /路由器确实支持此功能,那么您可能需要在NAT /路由上配置端口转发规则,以将端口14354(您的服务器侦听端口)上的所有传入TCP流量映射到内部IP地址192.168.0.10。从路由器的角度考虑这一点,如果它看到公共IP上的传入连接请求 - 它需要知道专用网络上的哪个主机转发该连接。