使用opengl c ++拖放图像

时间:2013-05-02 15:52:06

标签: c++ image opengl mousemove

我想为这个http://www.sciencekids.co.nz/gamesactivities/movinggrowing.html

创建一个类似的游戏

1 - 如何根据鼠标的坐标移动图像?我知道如何翻译我喜欢多边形而不是图像的对象?

2-如何检查它是否正确,并使其卡在那里 我使用gltranslate,但图像没有移动,并尝试copypixl但它不断复制图像 鼠标击中的每一个地方。

 #include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <gl/glaux.h>

#pragma comment(lib,"glaux.lib")

AUX_RGBImageRec *image ;
GLsizei wh = 600, ww = 800;
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void display(void){

    image = new AUX_RGBImageRec();
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    image = auxDIBImageLoad(L"boy.bmp");
    glDrawPixels(image->sizeX, image->sizeY, GL_RGB,
    GL_UNSIGNED_BYTE,image->data);

    glFlush();
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void mouse (int btn , int state , int x , int y){

    int h = wh-y ;
    if(btn == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){

        /*glPushMatrix();*/
        /*glTranslatef(x , h , 0);*/
        glRasterPos2i(x,h);
        glCopyPixels(0,0,image->sizeX, image->sizeY,GL_COLOR);
        //glPopMatrix();}
        if(btn == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP) {

          // check if it is in right place to stuck it else will retuen to original place  
      }
    }glFlush();

}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void intiate(){

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    gluOrtho2D(0,ww,0,wh);
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void main()
{
glutInitDisplayMode (GLUT_RGB);  
glutInitWindowSize (ww, wh);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Inside my Body");
intiate();
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
} 

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

1 - 如何根据鼠标的坐标移动图像?我知道如何翻译我喜欢多边形而不是图像的对象?

首先:请不要使用glDrawPixels。使用纹理代替,应用于常规几何体。 OpenGL不处理用户输入,因此您必须自己实现鼠标交互。 从不将OpenGL绘图命令放在输入事件处理程序中。在输入事件处理程序中,更改一些变量,设置标志等但不绘制。设置标志后,发出重绘以便绘制更新。

  

2-如何检查它是否在正确的位置并使其卡在那里

OpenGL是一个绘图API,而不是场景图。你告诉它画什么,就是这样。如果事情看起来不像你期待的那样,那么你就没有把它们画好。

Pro-Tip:将所有OpenGL命令放在绘图程序中。不要在任何其他地方调用任何OpenGL函数。您在initiate函数中执行的操作实际上属于显示功能。