我想绘制以下UIPageControl
指标:
我目前有以下代码,结果是:
if (isHighlighted) {
UIBezierPath *ovalPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 6, 6)];
[[UIColor blackColor] setStroke];
[ovalPath stroke];
[ovalPath addClip];
UIColor *lightGradientColor = [UIColor colorWithRed:0.8 green:0.8 blue:0.8 alpha:1.0];
UIColor *darkGradientColor = [UIColor colorWithRed:0.1 green:0.1 blue:0.1 alpha:1.0];
CGFloat locations[2] = {0.0 ,1.0};
CFArrayRef colors = (__bridge CFArrayRef) [NSArray arrayWithObjects:(id)lightGradientColor.CGColor,
(id)darkGradientColor.CGColor,
nil];
CGColorSpaceRef colorSpc = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpc, colors, locations);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(CGRectGetMaxX([ovalPath bounds]), 0), CGPointMake(0, CGRectGetMaxY([ovalPath bounds])), (CGGradientDrawingOptions)NULL);
CGColorSpaceRelease(colorSpc);
CGGradientRelease(gradient);
} else {
UIBezierPath *ovalPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 6, 6)];
[[UIColor colorWithWhite:1 alpha:0.3] setFill];
[[UIColor whiteColor] setFill];
[ovalPath fill];
}
但我不能让它看起来像图中的指标。我如何才能获得正确的结果?
答案 0 :(得分:1)
您尝试复制的示例真的很小。如果你看一个大版本,你可能会发现更容易剖析 - 将你的模拟器设置为Retina模式,或者在Retina设备上截取屏幕截图,并将其吹嘘。 (或许也可以在这里发帖?)另外,不要先考虑代码 - 想想你正在绘制什么,然后担心代码会这样做。
它看起来像你所拥有的:两个点都可以用三个同心圆构建,半径为2,3和4磅。对于白色:首先在深灰色(或半透明黑色)填充中绘制4点半径圆。然后在它的顶部,一个3点半径的圆圈,带有浅灰色渐变填充(垂直方向,不像对角线那样)。最后,画出没有填充的内部2点半径圆和1pt渐变(浅灰色到浅灰色)笔划。仔细看看黑圈,你可能会想出一个类似的策略来绘制它。