当需要显示许多物体并计算位置,碰撞检测,反应等时,我可以做些什么?我希望一切看起来都很顺利?这是我正在开发的example。我希望如果我在屏幕上有100个球,我可以顺利地显示它们。但我不知道该怎么做。每个建议都将不胜感激。
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我看到你正在使用box2d - 一个优秀且成熟的物理库。不错的选择!
Box2d已经相当优化了......很多眼球都在研究代码以寻找进一步的优化。
因此(如果您的设计需要允许),您的改进之路就是用更简单的碰撞功能替换这个大型库。
查看这组视频教程。忽略它针对processingJS的事实,它仍然提供了一个关于游戏物理和处理碰撞的好教程。如果您已经擅长物理基础知识,请跳至第二个链接:
教程“家”: http://channel9.msdn.com/Series/Sketchbooktutorial
关于圆形物体碰撞的教程章节: http://channel9.msdn.com/Series/Sketchbooktutorial/Simple-Collision-Detection-and-Response
答案 1 :(得分:1)
在HTML5 Rock Canvas Performance Tutorial中可以看到提高画布性能的基本步骤。
并且,如果您可以在没有Box2D的情况下自由处理碰撞检测,请检查此quad-tree implementation。四叉树不直接处理碰撞,但可以通过减少检测碰撞所需的比较量来提高性能。
文章建议进一步阅读:
Broad Phase Collision Detection Using Spatial Partitioning