我正忙着读Jon Skeet的优秀书C# In Depth。他在关于装箱和拆箱的部分中提到,使用盒装对象的开销很小,可以在很大的范围内产生性能差异。
所以我编写了自己的基准测试,使用for循环将所有数字从1到100,000,000加在一起。在一个案例中,我使用Int32
,然后使用int
,然后转换为object
并转回int
。重复所有测试10次并取平均值。结果(以秒为单位):
Int32 avg:0.333
int avg:0.326
对象平均值:1.061
Int32
和int
之间差别不大,但拳击/拆箱时间要长3倍!
所以请在此帮助我理解:当您将int
投射到object
时,是不是将其投放到Int32
? DotNetPerls断言int
实际上只是Int32
的别名 - 但如果是这种情况,那么为什么int
的执行速度始终高于Int32
,即使只是略有不同?
编辑:根据热门请求,这是基准代码:
const int SIZE = 100000000, ITERATIONS=10;
var intTimes = new List<double>();
var int32Times = new List<double>();
var objectTimes = new List<double>();
for (var n = 0; n < ITERATIONS; n++)
{
Console.WriteLine("Iteration "+(n+1));
Console.WriteLine("Testing using Int32");
long result = 0;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (Int32 x = 0; x < SIZE; x++)
{
result += x;
}
sw.Stop();
int32Times.Add(sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("Result = {0} after {1:0.000} seconds", result, sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("Testing using int");
result = 0;
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int x = 0; x < SIZE; x++)
{
result += x;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Result = {0} after {1:0.000} seconds", result, sw.Elapsed.TotalSeconds);
intTimes.Add(sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine("Testing using object");
result = 0;
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
object o = i;
result += (int) o;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Result = {0} after {1:0.000} seconds", result, sw.Elapsed.TotalSeconds);
objectTimes.Add(sw.Elapsed.TotalSeconds);
}
Console.WriteLine("Summary:");
Console.WriteLine("Int32 avg: {0:0.000}", int32Times.Average());
Console.WriteLine("int avg: {0:0.000}", intTimes.Average());
Console.WriteLine("object avg: {0:0.000}", objectTimes.Average());
答案 0 :(得分:3)
c#关键字int
是System.Int32
的别名。所以表演完全一样。
当然,测量过程中总会出现波动,因为您的机器也在执行其他任务。
每次将int
强制转换为object
时,保留一小块内存(在堆上),并将int
的值复制到那里。这需要相当多的努力。每次将其强制转换时,.NET将首先检查您的对象是否实际包含int
(因为对象可以包含任何内容),然后将值复制回int
。这项检查也需要时间。