我有问题。在Three.js中,我想围绕轴旋转一个球体(地球),倾斜23.5度。我找到了sphere.rotation.x,sphere.rotation.y和sphere.rotation.z,但是当我以正确的比例组合它们时,球体的旋转非常奇怪 - 它没有永久旋转轴。我想我需要像sphere.rotation.vector(1,0,-1)这样的函数。有谁知道如何调用此函数以及正确的语法是什么?
非常感谢您的回答!
答案 0 :(得分:25)
您无需了解Euler角度或四元数如何工作以执行您想要的操作。你可以使用
Object3D.rotateOnAxis( axis, angle );
Object3D.rotateOnWorldAxis( axis, angle );
确保axis
是单位向量(长度为1),angle
为弧度。
Object3D.rotateOnAxis( axis, angle )
在对象空间中的轴上旋转。
Object3D.rotateOnWorldAxis( axis, angle )
在世界空间的轴上旋转。
three.js r.104
答案 1 :(得分:18)
您需要使用quaternions。 This video解释了四元数是什么以及它们在3D图形中的使用方式。
你可以像这样构造一个四元数:
quaternion = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle( axisOfRotation, angleOfRotation );
然后通过以下方式将其应用于您的对象:
object.rotation.setEulerFromQuaternion( quaternion );
您还可以使用对象层次结构来实现此目的。例如,您可以创建Object3D()
实例并将其倾斜23.5 degs,然后创建一个球体(地球)并将其添加到倾斜对象。然后球体将围绕倾斜的Y轴旋转。然而,四元数是解决这个问题的最佳工具。
答案 2 :(得分:1)
var quaternion = new THREE.Quaternion();
var object = scene.getObjectByName('xxx');
function render(){
quaternion.setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0, 1, 0).normalize(), 0.005);
object.position.applyQuaternion(quaternion);
}
three.js版本是86,请参阅full example on codepen。
答案 3 :(得分:0)
您可以使用ThreeJS的“ ObjectControls”模块旋转球体,该模块允许您旋转单个对象(或组)而不是SCENE。
包含库文件
然后
var controls = new THREE.ObjectControls(camera,renderer.domElement,yourMesh);
您可以在此处找到实时演示:https://albertopiras.github.io/threeJS-object-controls/
以下是仓库:https://github.com/albertopiras/threeJS-object-controls。
希望这会有所帮助