在C#
我喜欢TryGetValue
的{{1}}方法,因为它允许我在一次调用中确定字典是否包含键和接收值,如果是这样的话:
Dictionary
我应该如何对Instrument instrument;
if (isinId2Instrument.TryGetValue(isin_id, out instrument))
{
// key exist, instrument contains value
} else {
// key doesn't exist
}
做同样的事情?
答案 0 :(得分:6)
使用boost::unordered_map::find()
:
boost::unordered_map<std::string, int>::iterator i = m.find("hello");
if (i != m.end())
{
std::cout << i->first << "=" << i->second << "\n";
}
else
{
std::cout << "Not found\n";
}