在.NET应用程序中需要微秒延迟来限制UDP多播传输速率

时间:2009-10-27 15:14:28

标签: c# .net udp delay multicast

我正在C#中编写UDP多播客户端/服务器对,我需要50-100μsec(微秒)的延迟来限制服务器传输速率。这有助于避免重大数据包丢失,还有助于防止磁盘I / O绑定的客户端过载。请不要建议Thread.Sleep或Thread.SpinWait。我不会问我是否需要其中任何一个。

我的第一个想法是使用某种高性能计数器,并做一个简单的while()循环检查已用时间,但我想避免这种情况,因为它感觉很笨。这也不会影响服务器进程的CPU利用率吗?

跨平台解决方案的奖励积分,即不是Windows特定的。先谢谢你,伙计们!

6 个答案:

答案 0 :(得分:9)

非常短的睡眠时间通常最好通过CPU旋转循环(就像你描述的那种)来实现。您通常希望避免使用高精度计时器调用,因为它们本身可能会占用时间并使结果出现偏差。我不会太担心服务器上的CPU挂起这么短的等待时间。

我会将行为封装在一个类中,如下所示:

  • 创建一个类,其静态构造函数运行数百万次迭代的自旋循环,并捕获所需的时间。这使您可以了解单个循环周期对底层硬件的持续时间。
  • 计算可用于计算任意睡眠时间的uS /迭代值。
  • 当被要求睡眠特定时间段时,通过先前计算的uS /迭代值将uS划分为睡眠,以确定要执行的循环迭代次数。
  • 使用while循环旋转,直到估计的时间过去。

答案 1 :(得分:6)

我会使用stopwatch,但需要一个循环

阅读this以向秒表添加更多扩展名,例如ElapsedMicroseconds

或类似的东西也可以起作用

System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution 必须是真的

    static void Main(string[] args)
    {
        Stopwatch sw;
        sw = Stopwatch.StartNew();
        int i = 0;

        while (sw.ElapsedMilliseconds <= 5000)
        {
            if (sw.Elapsed.Ticks % 100 == 0)
            { i++; /* do something*/ }
        }
        sw.Stop();


    }

答案 2 :(得分:1)

当我需要更高精度的多播应用程序时,我遇到过这样的要求。

我发现最好的解决方案在于this example中所见的MultiMedia计时器。

我已经使用了这个实现并添加了TPL异步调用。您应该看到我的SimpleMulticastAnalyzer项目以获取更多信息。

答案 3 :(得分:0)

你看过multimedia timers了吗?您可能会在某个地方找到一个包含API调用的.NET库。

答案 4 :(得分:0)

我不鼓励使用自旋循环,因为它消耗并创建阻塞线程。 thread.sleep更好,它在睡眠期间不使用处理器资源,它只是切片时间。尝试一下,您将从任务管理器中看到CPU使用率如何与旋转循环一起激增。

答案 5 :(得分:0)

    static void udelay(long us)
    {
        var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
        long v = (us * System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency )/ 1000000;
        while (sw.ElapsedTicks < v)
        {
        }
    }
    static void Main(string[] args)
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            Console.WriteLine("" + i + " " + DateTime.Now.Second + "." + DateTime.Now.Millisecond);
            udelay(1000000);
        }
    }