我正在C#中编写UDP多播客户端/服务器对,我需要50-100μsec(微秒)的延迟来限制服务器传输速率。这有助于避免重大数据包丢失,还有助于防止磁盘I / O绑定的客户端过载。请不要建议Thread.Sleep或Thread.SpinWait。我不会问我是否需要其中任何一个。
我的第一个想法是使用某种高性能计数器,并做一个简单的while()循环检查已用时间,但我想避免这种情况,因为它感觉很笨。这也不会影响服务器进程的CPU利用率吗?
跨平台解决方案的奖励积分,即不是Windows特定的。先谢谢你,伙计们!
答案 0 :(得分:9)
非常短的睡眠时间通常最好通过CPU旋转循环(就像你描述的那种)来实现。您通常希望避免使用高精度计时器调用,因为它们本身可能会占用时间并使结果出现偏差。我不会太担心服务器上的CPU挂起这么短的等待时间。
我会将行为封装在一个类中,如下所示:
答案 1 :(得分:6)
我会使用stopwatch,但需要一个循环
阅读this以向秒表添加更多扩展名,例如ElapsedMicroseconds
或类似的东西也可以起作用
System.Diagnostics.Stopwatch.IsHighResolution 必须是真的
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw;
sw = Stopwatch.StartNew();
int i = 0;
while (sw.ElapsedMilliseconds <= 5000)
{
if (sw.Elapsed.Ticks % 100 == 0)
{ i++; /* do something*/ }
}
sw.Stop();
}
答案 2 :(得分:1)
当我需要更高精度的多播应用程序时,我遇到过这样的要求。
我发现最好的解决方案在于this example中所见的MultiMedia计时器。
我已经使用了这个实现并添加了TPL异步调用。您应该看到我的SimpleMulticastAnalyzer项目以获取更多信息。
答案 3 :(得分:0)
你看过multimedia timers了吗?您可能会在某个地方找到一个包含API调用的.NET库。
答案 4 :(得分:0)
我不鼓励使用自旋循环,因为它消耗并创建阻塞线程。 thread.sleep更好,它在睡眠期间不使用处理器资源,它只是切片时间。尝试一下,您将从任务管理器中看到CPU使用率如何与旋转循环一起激增。
答案 5 :(得分:0)
static void udelay(long us)
{
var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
long v = (us * System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency )/ 1000000;
while (sw.ElapsedTicks < v)
{
}
}
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("" + i + " " + DateTime.Now.Second + "." + DateTime.Now.Millisecond);
udelay(1000000);
}
}