我正在使用SDL和SDL_mixer库,并在编译时遇到以下错误:
....
game.cpp:(.text+0x88f): undefined reference to `Mix_OpenAudio'
Jukebox.o: In function `Jukebox::~Jukebox()':
Jukebox.cpp:(.text+0x17): undefined reference to `Mix_FreeChunk'
Jukebox.cpp:(.text+0x27): undefined reference to `Mix_FreeChunk'
Jukebox.cpp:(.text+0x37): undefined reference to `Mix_FreeChunk'
Jukebox.cpp:(.text+0x47): undefined reference to `Mix_FreeChunk'
....
依旧等等或我使用SDL_mixer函数时的所有实例。
我非常确信错误在Makefile中,因为它在我制作的另一个测试程序中编译得很好。
我的Makefile
SDL= -lSDL -lSDL_mixer
OBJ=game.o Jukebox.o ...
all: main
main: $(OBJ)
g++ $(SDL) $(OBJ) -o main
%.o: %.cpp
g++ $(SDL) -c $<
clean:
rm -f *.o *~ main
rm -f */*~
错误在哪里?
答案 0 :(得分:3)
我认为问题是你的论点的顺序。
而不是
main: $(OBJ)
g++ $(SDL) $(OBJ) -o main
试
main: $(OBJ)
g++ -o main $(OBJ) $(SDL)
虽然-o main的位置并不重要,但链接库的顺序是。编译器按照库在命令行中出现的顺序解析符号。
答案 1 :(得分:1)
您的链接器似乎无法找到库所在的位置。确定它们的安装位置,并通过-L指令将此路径传递给链接器。
这样的东西: SDL = -L / path / to / installed / SDL / libraries -lSDL -lSDL_mixer
请注意,在:g ++ $(SDL)-c $&lt;变量$(SDL)是无关紧要的,一旦你没有链接到你的程序,只是生成对象。