如何在运行时更改Lua脚本生效/重新加载脚本?

时间:2013-05-01 02:53:54

标签: objective-c lua

我在C ++ / Objective-C应用程序中执行以下操作来加载lua脚本。工作正常,lua_getglobal成功地获得了“testnum”的价值。但是,当我在应用程序运行期间更新脚本以及下次执行代码路径的这一部分时,值永远不会更改。

 L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    lua_settop(L, 0);

    int err;

    NSString *  luaFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Test" ofType:@"lua"];
    err = luaL_loadfile(L, [luaFilePath cStringUsingEncoding:[NSString defaultCStringEncoding]]);


    err = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if (0 != err) {
        luaL_error(L, "error: %s",
                   lua_tostring(L, -1));
        return;
    }

    lua_getglobal(L, "testnum");

    int num = lua_tointeger(L, -1);

lua文件(Test.lua)只是

testnum = 100

我正在更改testnum的值,但在C ++ / Objective-C应用程序中它始终保持为100(或者在启动时设置的任何值)。我甚至可以完全删除testnum var并且它仍然是100并且lua_getglobal不会抱怨(除非我在启动时这样做),num的值将是在主应用程序启动时的任何值。在应用程序运行时需要重新加载脚本并获取最新数字。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你做的大致正确,但我认为Lua不是问题所在,问题是在重建应用程序之前,捆绑包中的文件不会改变。

如果你只是加载一个文件而不是使用一个包,那么你所拥有的就可以了。