我非常喜欢Raphael Javascript库,它对于使用javascript处理SVG非常有用。
但是有一个偏移值被添加到我不理解的生成的svg代码中。有谁知道它来自哪里以及如何避免它?
这是我的JS代码:
var paper = Raphael("canvas", 510, 510);
paper.clear();
paper.rect(0, 0, 500, 500, 10).attr({fill: "#fff", stroke: "black"});
生成的SVG代码是
<div id="canvas">
<svg width="510" height="510">
<desc>Created with Raphaël</desc>
<defs/>
<rect x="0.5" y="0.5" width="500" height="500" r="10" rx="10" ry="10" fill="#ffffff" stroke="#000000"/>
</svg>
</div>
为什么rect的x和y属性是0.5而不是0?
更新:似乎使用以下代码对值进行舍入:
var round = function (num) {
return +num + (~~num === num) * .5;
};
有人知道原因吗?
答案 0 :(得分:6)
表达式+num + (~~num === num) * .5
说:
+num
:获取变量num
的值作为数字; (~~num === num)
:如果变量值num
的bitwise_NOT的bitwise-NOT(删除了任何小数部分的num,相当于Math.floor(num)
),则返回true等于变量num的值:即,如果num是整数,则返回true
,否则返回false
; num
具有数值0的情况,这将导致在1; 因此我们得到结果(0 + 1) * 0.5
,即0.5。
换句话说,代码说“对于所有整数,添加0.5;对于所有非整数,不添加任何内容。”
这有一些有趣的结果,其目的至少可以说是模糊的;考虑其应用于以下值:
0 -> 0.5
; 0.1 -> 0.1
; 0.4 -> 0.4
; 0.5 -> 0.5
; 0.9 -> 0.9
; 1.0 -> 1.5
; 1.1 -> 1.1
; ......等等。
关于为什么他们这样做:我真的没有最微弱的想法。 FWIW我有大量的静态和动态创建的SVG,在Firefox,Safari和Opera上工作愉快,并且它们都不需要这种愚蠢。
如果有人发现了这个原因,我很想知道: - )
答案 1 :(得分:2)
原因可能是用于绘制的坐标系:在x = 1.0处绘制的1px黑线是1.0的左半部分和其右半部分,产生2px灰线。使用0.5px偏移量时,线条介于1.0和2.0之间。