在我的update(float deltaTime)
中安排class MainSceneLayer: public CCLayer
选择器时,我有一个奇怪的浮动(Heisenbug)行为。
update(float deltaTime)
函数会增加m_totalTimePassed
变量(类成员; m_totalTimePassed += deltaTime;
)并更新CCLabelTTF
内容以显示已经过了多长时间。
在Windows上,这很好用。但iPad2或iPad3上的有时 m_totalTimePassed
的更新速度比实时快2倍。
请求任何帮助和想法。也许,我把我的场景设置错了,或者说是其他的?
答案 0 :(得分:0)
我自己的代码出错导致内存损坏(指针使用率下降)。