Cocos2d update()奇怪的行为

时间:2013-04-30 11:16:06

标签: cocos2d-x updates

在我的update(float deltaTime)中安排class MainSceneLayer: public CCLayer选择器时,我有一个奇怪的浮动(Heisenbug)行为。

update(float deltaTime)函数会增加m_totalTimePassed变量(类成员; m_totalTimePassed += deltaTime;)并更新CCLabelTTF内容以显示已经过了多长时间。

在Windows上,这很好用。但iPad2或iPad3上的有时 m_totalTimePassed的更新速度比实时快2倍。

请求任何帮助和想法。也许,我把我的场景设置错了,或者说是其他的?

1 个答案:

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我自己的代码出错导致内存损坏(指针使用率下降)。