颈背 - 仅针对一个身体

时间:2013-04-30 10:11:05

标签: game-physics starling-framework nape

我有一些身体在颈背,一个是'坏人'的循环,另一个是单个'英雄'我称之为我的updateGraphics功能但是如何在这个功能中使用英雄,我已经尝试了英雄。 userData.graphic.x 但它传递了一个实体数组,有没有办法通过id或名称来标记我的英雄身体?

hero = new Body(BodyType.DYNAMIC);

badguy = new Body(BodyType.DYNAMIC,new Vec2(Math.random()* 1280,-100))//循环生成批次;

private function updateGraphics(b:Body):void {


        b.userData.graphic.x = b.position.x;
        b.userData.graphic.y = b.position.y;


    }

1 个答案:

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为什么你需要在该功能内部瞄准'英雄'?为什么不把它称为'on'英雄:

updateGraphics(主人公);