我正在制作音频频谱图,它基本上是一个位图。为了显示轴(图形)我正在使用ZedGraph,它基本上只是为了显示轴,如上所述。一种帮手控制。然后我在上面显示Bitmap。 当窗口是默认大小时,这种方法很有效 - 但是,当我最大化它时,我会松散比例(见下图)。使用锚定很难(不可能?)。
现在我想知道其他可以保持正确定位的方案。是否可以为Control设置BackgroundImage(在我的案例中为ZedGraphControl)并设置它的边距?如果没有,最好的选择是什么?
默认窗口大小(一切正常):
最大化窗口(位图未填充ZedGraphControl):
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在我看来,有两种解决方案。第一个是自己将波形位图绘制到控件上(因此使用完整的可用空间,但有点拉伸您的位图)。第二个是在控件周围构建一些面板并相应地调整它们的大小(使图形始终以正确的宽高比显示,但浪费屏幕空间并且更复杂)。
1 我不知道zedgraph是如何工作的,但是我提供了以下内容。 根据您的编写,它是一个用户控件。我要做的是听它的onPaint方法。 您将获得一个图形对象,您可以自由地在控件上绘制任何内容(包括位图)。参考控件的大小,您可以使用相应的宽高比轻松绘制位图。
<强> 2 强> 创建一个容器来保存图形控件并添加四个面板,一个用于顶部,底部,左侧和右侧。就像这张图片一样:
您现在可以根据所需的宽高比调整这些大小。为此,您必须侦听两个事件,ResizeEnd事件(每当用户完成控件的大小调用时调用)和一个事件,以监听窗体是否已最大化(example)。 需要执行的代码如下:
private void AdjustPanels(object sender, EventArgs e)
{
double desiredAspectRatio = 1;
// I am using the form itself as a reference to the size and aspect ration of the application.
// you can, of course, use any other control instead (e.g. a panel where you stuff all the other panels
int width = this.Width;
int height = this.Height;
double formAspectRatio = (double)width / (double)height;
int marginLeft=0, marginRight=0, marginTop=0, marginBottom=0;
if (desiredAspectRatio > formAspectRatio)
{
// high aspect ratios mean a wider picture -> the picture we want is wider than what it currently is
// so we will need a margin on top and bottom
marginLeft = 0; marginRight = 0;
marginTop = (int)((height - desiredAspectRatio * width) / 2);
marginBottom = (int)((height - desiredAspectRatio * width) / 2);
}
else
{
marginTop = 0; marginBottom = 0;
marginLeft = (int)((width - desiredAspectRatio*height)/2);
marginRight = (int)((width - desiredAspectRatio * height) / 2);
}
pnlTop.Height = marginTop;
pnlBottom.Height = marginBottom;
pnlLeft.Width = marginLeft;
pnlRight.Width = marginRight;
}
当然,您必须将“desiredAspectRation”的值替换为波形图像的宽高比。 如果您需要进一步的帮助,只需发送一封包含您电子邮件地址的私人消息,我就会向您发送完整的Visual Studio解决方案。