将精灵移动到鼠标单击位置一步一步

时间:2013-04-29 21:54:57

标签: python pygame

我正在Pygame写一个小海盗游戏。如果你在帝国全面战争中玩过海战,你就会知道我想要实现的目标:

船的精灵位于(x1|y1)位置。播放器现在点击屏幕上的(x2|y2)位置。精灵现在应该以{{1​​}}作为新的位置 - 一步一步走到那里,而不是立即在那里发光。

我发现它与矩形(x2|y2)(x1|y1)(x1|y2)(x2|y2)的对角线有关,但我无法弄明白,尤其是考虑到任何一个(船舶或点击)的(x2|y1)x值可能比相应的另一个更大或更小,而不是保持速度相同,无论对角线具有什么角度。

这个小片段是我最后一次编写工作函数的尝试:

y

这里的“船只”只是一个粉红色的像素。我点击屏幕时显示的反应是大致向我的点击方向移动,但是停在我点击的点看似随机的距离。

变量是:

def update(self, new_x, new_y, speed, screen, clicked): if clicked: self.xshift = (self.x - new_x) self.yshift = ((self.y - new_y) / (self.x - new_x)) if self.x > (new_x + 10): self.x -= 1 self.y -= self.yshift elif self.x > new_x and self.x < (new_x + 10): self.x -= 1 self.y -= self.yshift elif self.x < (new_x - 10): self.x += 1 self.y += self.yshift elif self.x < new_x and self.x < (new_x - 10): self.x += 1 self.y += self.yshift else: self.x += 0 self.y += 0 screen.set_at((self.x, self.y), (255, 0, 255)) new_x =鼠标点击的位置
new_y =恒定速度取决于船型
speed = clicked事件设置true,以确保仅在玩家点击时定义自身的xshift和yshift,而不是每个帧再次定义。

如何使船舶从当前位置平稳移动到玩家点击的位置?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

说当前位置为pos,玩家点击的点为target_pos,然后在postarget_pos之间取向。

现在您知道如何从postarget_pos,但要以恒定速度(而不是一次整个距离)移动,您必须对矢量进行标准化,并应用速度常数通过标量乘法。

就是这样。


完整示例: (相关代码位于Ship.update方法中)

import pygame

class Ship(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, speed, color):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((10, 10))
        self.image.set_colorkey((12,34,56))
        self.image.fill((12,34,56))
        pygame.draw.circle(self.image, color, (5, 5), 3)
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.pos = pygame.Vector2(0, 0)
        self.set_target((0, 0))
        self.speed = speed

    def set_target(self, pos):
        self.target = pygame.Vector2(pos)

    def update(self):
        move = self.target - self.pos
        move_length = move.length()

        if move_length < self.speed:
            self.pos = self.target
        elif move_length != 0:
            move.normalize_ip()
            move = move * self.speed
            self.pos += move

        self.rect.topleft = list(int(v) for v in self.pos)

def main():
    pygame.init()
    quit = False
    screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
    clock = pygame.time.Clock()

    group = pygame.sprite.Group(
        Ship(1.5, pygame.Color('white')),
        Ship(3.0, pygame.Color('orange')),
        Ship(4.5, pygame.Color('dodgerblue')))

    while not quit:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return 
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                for ship in group.sprites():
                    ship.set_target(pygame.mouse.get_pos())

        group.update()
        screen.fill((20, 20, 20))
        group.draw(screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()
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