作业:Python 3.3:从字典到类添加键和值

时间:2013-04-29 20:43:46

标签: python class dictionary python-3.3

如何从字典中获取键/值对,并在类的实例中用作属性?我确定它应该通过for循环,但我不确定要使用什么语法。这是我的代码:

from random import randint
import time
drivers={}

class car:
    def __init__(self, Driver, Sponsor, Odometer=0,Speed=randint(1,121)):
        self.Driver = Driver
        self.Sponsor = Sponsor
        self.Odometer = Odometer
        self.Speed = Speed
    def update():
        Odometer=Odometer+Speed*0.17
        Speed = randint(1,121)
drivers['David']='Burger King'
drivers['Travis']='Dr Pepper'
drivers['Landon']='Precon Marine'
drivers['Jamie']='Cessna'
drivers['Juan']='Target'
drivers['Ken']='Federated Auto Parts'
drivers['Timmy']='OXYwater'
drivers['Josh']='MDS Transport'
drivers['Kurt']='Furniture Row'
drivers['Casey']='Geico'
drivers['Kasey']='Farmers Insurance'
drivers['Jeff']='Axalta'
drivers['Jimmie']='Lowes'
drivers['Dale']='National Guard'
drivers['Mike']='Plinker Tactical'
drivers['Denny']='FedEx'
drivers['Kyle']='Mars Brands'
drivers['Matt']='Husky'
drivers['Bobby']='Kingsford'
drivers['Clint']='5-Hour Energy'

我意识到驱动程序字典很长(并且可能有一种更简单的方法来添加所有这些驱动程序)。我需要在列表中添加20个驱动程序及其赞助商(在本例中为字典)。简单地将它们添加到类中,而不是使用for循环会更容易吗?有没有办法在驱动程序名称和赞助商中添加属性,同时使用里程表和速度的默认值?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用:

cars = [car(driver, sponsor) for driver, sponsor in drivers.items()]

这称为列表理解,它创建一个汽车对象列表,每个对象使用一个驱动程序和字典中相应的赞助商(但是里程表和速度的默认值)。

答案 1 :(得分:2)

  

我意识到驱动程序字典很长(并且可能有一种更简单的方法来添加所有这些驱动程序)。

是的,您可以使用词典显示:

drivers = {
    'David': 'Burger King',
    'Travis': 'Dr Pepper',
    # ...
}
  

有没有办法在驱动程序名称和赞助商中添加属性,同时使用里程表和速度的默认值?

是。事实上,你已经做到了。您定义car.__init__的方式,只是省略了其他两个参数,它们将获得默认值:

>>> david = car('David', 'Burger King')
>>> david.Driver
'David'
>>> david.Odometer
0

所以,现在你所缺少的是一种从car字典中创建20个drivers个实例的方法。

假设你想要一个dict将驱动程序名称映射到car个实例,请使用dict理解:

cars = {driver: car(driver, sponsor) for driver, sponsor in drivers.items()}

或者,如果您只想要listcar个实例,请改用列表推导:

cars = [car(driver, sponsor) for driver, sponsor in drivers.items()]

另一件事:你定义car.__init__的方式,你为每辆车的速度使用一个随机数:

def __init__(self, Driver, Sponsor, Odometer=0,Speed=randint(1,121)):

当Python评估此函数定义时,它将调用randint(1,121)并使结果成为每次调用函数的默认值。

你想要的可能是这样的:

def __init__(self, Driver, Sponsor, Odometer=0, Speed=None):
    if speed is None:
        speed = randint(1,121)

最后,您的update方法需要使用self参数,并且需要使用它来访问或修改对象的属性,就像您的__init__方法一样:

def update(self):
    self.Odometer = self.Odometer + self.Speed*0.17
    self.Speed = randint(1,121)

从评论中,听起来你需要做的唯一事情是反复循环所有汽车,然后在最后搜索胜利者。为此,你不需要汽车的单词,只需一个清单。所以:

cars = [car(driver, sponsor) for driver, sponsor in drivers.items()]

现在,这是你每分钟做的事情:

for car in cars:
    car.update()

然后,最后,获胜者是:

winner = max(cars, key=operator.attrgetter('Odometer'))

max函数与Python中的大多数排序和搜索函数一样,采用可选的key,这是一个告诉它要排序或搜索的函数。 attrgetter(name)是一个函数调用,它返回一个函数,该函数为任何对象获取名为name的属性。有关详细信息,请参阅Sorting Mini-HOW TO

为了比较,让我们明确地写下那部分:

winner = None
for car in cars:
    if winner is None or car.Odometer > winner.Odometer:
        winner = car

答案 2 :(得分:1)

你在这里遇到了一些问题:

  • Speed指的是局部变量。在car.update中,未定义Speedself.Speed是您正在寻找的。
  • def __init__(self, ..., Speed=randint(1,121)):将为所有驱动程序提供相同的随机启动速度。
  • car.update需要传递self参数。

我是这样做的:

import random
import time

drivers = {
    'David': 'Burger King',
    'Travis': 'Dr Pepper',
    'Landon': 'Precon Marine',
    'Jamie': 'Cessna',
    'Juan': 'Target',
    'Ken': 'Federated Auto Parts',
    'Timmy': 'OXYwater',
    'Josh': 'MDS Transport',
    'Kurt': 'Furniture Row',
    'Casey': 'Geico',
    'Kasey': 'Farmers Insurance',
    'Jeff': 'Axalta',
    'Jimmie': 'Lowes',
    'Dale': 'National Guard',
    'Mike': 'Plinker Tactical',
    'Denny': 'FedEx',
    'Kyle': 'Mars Brands',
    'Matt': 'Husky',
    'Bobby': 'Kingsford',
    'Clint': '5-Hour Energy'
}

class Car(object):
    def __init__(self, driver, sponsor, odometer=0, speed=None):
        self.driver = driver
        self.sponsor = sponsor
        self.odometer = odometer

        if speed is None:
            self.speed = random.randint(1, 121)
        else:
            self.speed = speed

    def update(self):
        self.odometer += self.speed * 0.17
        self.speed = random.randint(1, 121)

if __name__ == '__main__':
    cars = []

    for driver, sponsor in drivers.items():
        car = Car(driver, sponsor)
        cars.append(car)

你可以写下这部分:

    if speed is None:
        self.speed = random.randint(1, 121)
    else:
        self.speed = speed

更简明扼要地说:

    self.speed = speed or random.randint(1, 121)