我有一个带有所有标准按钮和非标准按钮的QDialogButtonBox(添加QPush按钮以创建非标准按钮)。
我可以单独为非标准按钮实现SignalMapper。但在这种情况下,我必须添加2个插槽(QDialogButtonBox标准按钮的插槽和非标准按钮的插槽)。
我需要使用标准按钮和非标准按钮的公共插槽来实现QSignalMapper。
任何人都可以指导我吗?
答案 0 :(得分:7)
您不应该将QSignalMapper
与QDialogButtonBox
一起使用。
QSignalMapper
用于将多个信号连接到一个插槽,QDialogButtonBox
已经为所有按钮发出了一个信号:clicked(QAbstractButton*)
。
您只需使用地图(QMap
,std::map
)或动态属性为按钮指定值:
enum { MyRole1 = 1, MyRole2 }; // starting at 1 because an unset property would return 0
...
userButton−>setProperty("ActionRole", MyRole1); // a cast to int might be needed here
buttonBox->addButton(userButton, QDialogButtonBox::ActionRole);
connect(this, SIGNAL(clicked(QAbstractButton*)), SLOT(dialogButtonClicked(QAbstractButton *button)));
在插槽中,您将从信号传递的参数中获取值:
void MyClass::dialogButtonClicked(QAbstractButton *button) {
StandardButton standardButton = buttonBox−>standardButton(button);
switch(standardButton) {
// Standard buttons:
case QDialogButtonBox::Ok:
...
break;
case QDialogButtonBox::Abort:
...
break;
// Non-standard buttons:
case QDialogButtonBox::NoButton:
int actionRole = button->property("ActionRole").toInt();
switch(actionRole) {
case MyRole1:
...
break;
case MyRole2:
...
break;
default:
// shouldn't happen
break;
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
QSignalMapper可以映射QObject和整数。因此,您可以将非标准按钮映射到其角色,并创建一个插槽,该参数将参数作为角色:
例如:
void Widget::initMap() {
QPushButton* buttonReset = new QPushButton( "Reset" );
signalMapper = new QSignalMapper(this);
connect(buttonReset, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
signalMapper->setMapping(button, QDialogButtonBox::ResetRole);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(slot(int)));
}
void Widget::slot( int role) {
if ( role == QDialogButtonBox::ResetRole ) {
reset();
} else if ( QDialogButtonBox::Apply ) {
apply();
}
}