我对烧瓶登录和蓝图有疑问。
admin.py
admin = Blueprint('admin', __name__)
login_manager = LoginManager()
login_manager.setup_app(admin)
@login_manager.user_loader
def load_user(userid):
return User.query.get(int(userid))
@admin.route('/login', methods=["GET", "POST"])
def login():
login_form = LoginForm()
if request.method == 'POST':
#####user validation####
login_user(user)
return redirect('/')
return render_template('admin/login.html', login_form=login_form)
run.py
app = Flask(__name__)
app.config.from_object(blog_config)
app.register_blueprint(admin)
if __name__ == "__main__":
app.run(debug=True)
但是当我发布表单并使用login_user(user)时,发生了错误。
AttributeError: 'Flask' object has no attribute 'login_manager'
然后我尝试在run.py中使用flask-login,它运行正常。
run.py
login_manager = LoginManager()
login_manager.setup_app(admin)
@login_manager.user_loader
def load_user(userid):
return User.query.get(int(userid))
那么,我想问的是,flask-login不能在Blueprint对象中使用? THX!
答案 0 :(得分:27)
也可以在Blueprint的注册中使用LoginManager.setup_app():
admin = Blueprint('admin', __name__)
login_manager = LoginManager()
@admin.record_once
def on_load(state):
login_manager.init_app(state.app)
当蓝图首次注册到应用程序时,将运行on_load。
答案 1 :(得分:3)
这就是它调用setup_app
只需将初始化移至run.py
并将app作为参数传递即可
登录本身可以留在管理蓝图中