我想做以下事情:
我提供了我希望执行这两个步骤的功能。 我的函数返回一个Glubytes数组,但是所有元素的值都是0。 所以我猜我是不正确地读取图像数据。
阅读图像我出了什么问题? (也许我的格式不正确)。
这是我的功能:
+ (GLubyte *) LoadPhotoAveragedIndexPNG:(UIImage *)image numPixelComponents: (int)numComponents
{
// Load an image and return byte array.
CGImageRef textureImage = image.CGImage;
if (textureImage == nil)
{
NSLog(@"LoadPhotoIndexPNG: Failed to load texture image");
return nil;
}
NSInteger texWidth = CGImageGetWidth(textureImage);
NSInteger texHeight = CGImageGetHeight(textureImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
GLubyte *indexedData = (GLubyte *)malloc(texWidth * texHeight);
GLubyte *rawData = (GLubyte *)malloc(texWidth * texHeight * numComponents);
CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(
rawData,
texWidth,
texHeight,
8,
texWidth * numComponents,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(textureContext,
CGRectMake(0.0, 0.0, (float)texWidth, (float)texHeight),
textureImage);
CGContextRelease(textureContext);
int rawDataLength = texWidth * texHeight * numComponents;
for (int i = 0, j = 0; i < rawDataLength; i += numComponents)
{
GLubyte b = rawData[i];
GLubyte g = rawData[i + 1];
GLubyte r = rawData[i + 2];
indexedData[j++] = (r + g + b) / 3;
}
return indexedData;
}
这是加载测试图像(PNG格式的RGB色彩空间):
答案 0 :(得分:1)
如果参数b
,g
和r
在上一个for
循环中生成正常值,请检查一些日志记录。你犯了一个错误的地方是indexedData[j++] = (r + g + b) / 3;
这3个参数的大小为1个字节,你不能这样总结它们。使用一个更大的整数,对它们进行类型转换并将结果强制转换回数组。 (你很可能会溢出)
答案 1 :(得分:1)
除了你原来的问题,这里有一个主要问题(甚至可能是相关的)
for (int i = 0, j = 0; i < rawDataLength; i += numComponents)
{
GLubyte b = rawData[i];
GLubyte g = rawData[i + 1];
GLubyte r = rawData[i + 2];
indexedData[j++] = (r + g + b) / 3;
}
即表达式
(r + g + b)
此表达式将在GLubyte大小的整数运算上执行。如果r + g + b的总和大于GLubyte可以保持的类型,它将溢出。每当您通过中间变量(好样式!)处理数据时,请选择足够大的变量类型来保存您可能遇到的最大值。另一种方法是将表达式转换为
indexedData[j++] = ((uint16_t)r + (uint16_t)g + (uint16_t)b) / 3;
但是读起来很麻烦。此外,如果您正在处理已知大小的整数,请使用stdint.h
中的类型。你知道,你期望每个通道有8位。您还可以在for increment子句
uint8_t *indexedData = (GLubyte *)malloc(texWidth * texHeight);
/* ... */
for (int i = 0, j = 0; i < rawDataLength; i += numComponents, j++)
{
uint16_t b = rawData[i];
uint16_t g = rawData[i + 1];
uint16_t r = rawData[i + 2];
indexedData[j] = (r + g + b) / 3;
}