使用Marshal :: GetFunctionPointerForDelegate并从非托管代码调用回调导致退出应用程序时缓冲区溢出

时间:2013-04-29 06:35:04

标签: c++-cli unmanaged buffer-overrun

我正在使用Visual Studio 2008和.NET Framework 3.5并制作C ++ / CLI / .NET Forms应用程序;一个游戏的编辑。除编辑器之外的所有游戏代码都是纯C ++。我需要从非托管代码中调用Forms代码中的回调。

我正在使用GetFunctionPointerForDelegate。

首先我在Form类中有这些:

public: delegate void ADelegate(Int32, float, float, float, Int32);
public: static ADelegate^ delegateInstance;

然后我在Form构造函数中设置回调:

        // Set up World Objects callback
        typedef void (__stdcall *WorldLocationUpdateCallback)(Int32, float, float, float, Int32);
        WorldLocationUpdateCallback _callback;

        // Create an instance of a delegate, using GetFunctionPointerForDelegate
        delegateInstance = gcnew ADelegate( this, &MainForm::InitWorldObjectPane );

        // Convert the delegate to a pointer
        IntPtr anIntPtr = Marshal::GetFunctionPointerForDelegate( delegateInstance );

        // Cast the pointer into a function pointer
        _callback = static_cast<WorldLocationUpdateCallback>(anIntPtr.ToPointer());

        CEditorUI::UI()->setWorldLocationUpdateCallback( (void*)_callback );

所以我存储指针并在非托管代码中,在我的应用程序初始化的早期从另一个线程调用回调:

    // Set up World Object pane in editor to use this map/maptile/etc
    {
        typedef void (*WorldLocCallback)(int, float, float, float, int);
        void* _callback = CEditorUI::UI()->getWorldLocationUpdateCallback();
        int _mapId = charGfxObj->getMapId();
        float _posX = charGfxObj->getPos().x;
        float _posY = charGfxObj->getPos().y;
        float _posZ = charGfxObj->getPos().z;
        int _tileRadius = TILE_RADIUS;
        ((WorldLocCallback)(_callback))( _mapId, _posX, _posY, _posZ, _tileRadius );
    }

在我关闭应用程序之前,一切都在我的应用程序中完美运行。它总是在调用线程中因缓冲区溢出错误而死,调用堆栈相当无用:

editor.exe!__crt_debugger_hook()    Unknown
>editor.exe!__report_gsfailure()  Line 298 + 0x7 bytes  C
editor.exe!__CorExeMain@0()  + 0xe3 bytes   C++

这里的踢球者即使回调几乎没有任何内容也崩溃了。导致崩溃的所有方法是启用调用回调的最后一行代码。禁用该行,没有问题。请记住,崩溃只在退出时发生,而不是在实际使用回调时发生。

有任何建议要尝试吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

经过一整天的讨论并寻找其他相关的事情,我有点解决了这个问题,以防其他人有这个问题。

将委托声明移到课堂外并用以下内容进行装饰:

[UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention::Cdecl)] 

......为我解决了。显然,cdecl的堆栈清除效果可以解决溢出问题。