在与android中的磁贴发生碰撞时停止播放器

时间:2013-04-29 05:58:20

标签: java libgdx collision-detection collision

我正在努力通过mario zechner在框架badlogicgames上制作一个简单的游戏。我只是试图放置一些瓷砖说..树,灌木丛等,并希望我的播放器在通过它们时停止...以产生良好的效果..我尝试了许多替代方案......但是没有工作......

1。)我试图定义一个布尔值playerBolcked = false; ...在碰撞检测循环中我将其设置为true ..当它为真时..我阻止了玩家移动.. update();

2。)我试图在检查碰撞之前存储玩家的位置..如果玩家与瓷砖碰撞... 然后我再次设定位置......它也没有用......

我的检测代码是这样的......

private void checkTreeCollisions() {
        int len = trees.size();
        float x = allen.position.x;
        float y =allen.position.y;



     for (int i = 0; i < len; i++) {
                Tree tree = trees.get(i);

                    if (OverlapTester.overlapRectangles(allen.bounds, tree.bounds)) {

                            // this is not working
                        allen.position.set(x, y);


                        break;

                }
        }
    }

请建议我这样做的好方法......

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在碰撞检测中,首先检查它是否在x轴上水平碰撞,然后将玩家在x上的速度设为零。然后垂直检查,如果玩家在y轴上发生碰撞,则将其y速度设为零。

This是一个好的开始。

答案 1 :(得分:0)

问题是,在您的代码中,您正在保存播放器的位置并同时检查碰撞。你需要做的是在保存他/她的位置之后和检查碰撞之前移动玩家:

private void checkTreeCollisions() {
    int len = trees.size();
    //Save your player position here
    float x = allen.position.x;
    float y =allen.position.y;

    //Move your player move code here, so he moves, then checks collitions

    for (int i = 0; i < len; i++) {
         Tree tree = trees.get(i);

         if (OverlapTester.overlapRectangles(allen.bounds, tree.bounds)) {

             //If collision, then set the player to his/her previous position
             allen.position.set(x, y);
             break;
         }
    }
}

您可以使用相同的逻辑划分x轴和y轴的移动,并且您可以在物体两侧“滑动”,看起来好得多,然后停止。