要检查光线三角形碰撞,我们首先可以看到光线是否与三角形的平面发生碰撞。如果是,我们检查交叉点是否在所有三角形边的同一侧。如果为true,则表示该点位于三角形内。这个过程类似于矩形和其他凸像。
这是一个属于矩形的顶点列表(逆时针有序):
vertexes = [ll, lr, ur, ul]
我希望生成一个包含所有方面的列表;也就是说,所有相邻的顶点对:
vertexPairs = [(ll, lr), (lr, ur), (ur, ul), (ul, ll)]
(注意最后一个顶点, ul ,也与第一个顶点成对, ll )
我如何懒洋洋地为通用凸几何图生成这样的列表,假设我有一个顶点的有序列表?
这个想法是将每个对提供给一个函数, isInside ,并检查它的所有返回值是否相同。这就是我正在做的事情:
1. vertexes = [<list of vertexes>]
2. vertexPairs = ???
3. results = map (\(v1, v2) -> isInside point v1 v2) vertexPairs
4. allequal = all (== head results) (tail results)
因为Haskell是惰性的,如果对 isInside 的调用返回的值与第一个调用的返回值不同,则对 all 的调用结束(第4行)。同样,我想要一种以懒惰的方式生成 vertexPairs 列表的方法。
当我写这个问题时,我想到了一个可能的解决方案来生成这些对:
vertexPairs = zip (vertexes) (tail vertexes ++ [head vertexes])
答案 0 :(得分:4)
虽然tikhon回答了大多数问题,如果你想用稍微漂亮的方式写一下,你可以做到
vertexPairs v = zip v (tail $ cycle v)
这是有效的,因为zip
在其中一个参数“耗尽”
答案 1 :(得分:3)
是的,这种生成列表的方式很懒惰。通常,Haskell中的列表函数是惰性的。
您可以通过在初始列表中包含可能出错的内容(例如undefined
)来测试自己是否懒惰。例如,如果
vertexes = [(0,0), (10,0), undefined, undefined]
然后vertexPairs
会给你一个错误(因为它需要评估整个列表来打印它)。但是,如果它是懒惰的,head vertexPairs
仍然应该给你正确的一对 - 而且确实如此!
我认为您的代码实际上看起来相当不错。 tail vertexes ++ [head vertex]
使您正在做的事情非常明确。是的,在这里使用++
看起来有点奇怪,但这是有道理的:追加到列表的末尾是一项昂贵的操作,所以它应该脱颖而出。我想不出有更好的方法来编写代码。作为次要样式提示,您可以将括号放在vertexes
附近:
vertexPairs = zip vertexes (tail vertexes ++ [head vertexes])
对于3.,从概念上讲,您希望将isInside point
应用于每对。现在它的类型为Point -> Point -> Bool
。您希望得到一个函数,它将前两个参数作为元组:(Point, Point) -> Bool
。此函数称为uncurry
,因为相反的转换(将一个将元组转换为多个参数之一的函数)称为currying。所以你可以写3.像这样:
results = map (uncurry (isInside point)) vertexPairs