当我尝试创建类似于此的目录结构时,我遇到了两个相互了解的问题:
这是我的Base
课程,其中包含File
和Folder
的常见元素。
请注意,为了这个问题,我已经省略了getter和setter,构造函数和析构函数,#include
和#define
以及其他非相关的方法和属性(=几乎所有内容):
class Base {
private:
string m_name;
/* Both File and Folder have a parent,
* but the parent can only be a Folder */
Base* m_parent;
};
这是可以正常使用的课程Folder
:
class Folder : public Base {
public:
virtual void addChild(Base* child);
virtual void removeChild(Base* child);
private:
vector<Base*> m_children;
};
然后File
类没有什么新内容(除了一些与我的问题无关的文件相关内容,所以我把它们遗漏了):
class File : public Base {
};
现在头文件看起来还不错,没什么奇怪的。 但是,这就是我的构造函数应该是这样的:
Base::Base(string name, Base* parent) { ... }
File::File(string name, Base* parent) { ... }
// parent should be of type Folder for Files too
Folder::Folder(string name, Folder* parent) { ... }
问题很明显。
首先,父母应该始终是Folder
,它不能是File
。
但是,我必须使用Base
,因为File
和Base
显然无法知道Folder
。
此外,由于我的Base
和File
不知道Folder
,因此无法将其称为addChild(Base* child);
方法:
File::File(string name, Base* parent)
: m_name(name), m_parent(parent)
{
if (parent) {
parent->addChild(this); // Base doesn't have addChild()-method
}
}
我开始思考,我怎么能解决这个问题呢?
编辑:我不想要一个hacky方式来获得我正在寻找的结果,我想找到我设计中的错误。 这个东西是如何为windows或unix设计的?
答案 0 :(得分:4)
试试这个:
class Folder;
class Base {
protected:
Base(const string &name, Folder *parent);
private:
string m_name;
Folder *m_parent;
//no add or remove should go here
};
class Folder : public Base {
public:
Folder(const string &name, Folder *parent)
:Base(name, parent)
{
}
void addChild(Base* child);
void removeChild(Base* child);
/*...*/
};
class File : public Base {
public:
File(const string &name, Folder *parent)
:Base(name, parent)
{
}
};
inline Base::Base(const string &name, Folder *parent);
:m_name(name), m_parent(parent)
{
if (parent) {
parent->addChild(this); // no problem!
}
}