JFrame涉及操作语句和特定方法

时间:2013-04-28 03:52:51

标签: java jframe

我正在运行一个程序,它运行在我创建的JFrame中,我在调用代码中的某些方法时遇到了一些问题。问题是我正在运行一种基于评估输出内容的方法,我一直在相同位置获得无效指针。

    JButton btnDealCards = new JButton("Deal Cards");
    btnDealCards.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            displayYourHand.setText("");
            output = "";
            couples = 0;
            for (int i = 0; i < hand.length; i++) {
                Card1 dealt = dealHand();
                if (dealt != null) {
                    hand[i] = dealt;
                    displayYourHand.setText(displayYourHand.getText()
                            + hand[i].toString() + "\n");
                } else {
                    displayYourHand.setText("NOT ENOUGH CARDS TO DEAL");
                    status.setText("Shuffle cards to continue");
                    return;
                }
            }
            // totalHand();
            // pairs();
            // twoPair();
            // threeOfAKind();
        }
    });
    btnDealCards.setBounds(336, 192, 98, 26);
    contentPane.add(btnDealCards);

    JButton btnShuffleCards = new JButton("Shuffle Cards");
    btnShuffleCards.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            shuffle();
            displayYourHand.setText("The Deck Has Been Shuffled");
        }
    });
    btnShuffleCards.setBounds(314, 229, 147, 23);
    contentPane.add(btnShuffleCards);

}

public void shuffle() {

    for (int first = 0; first < deck.length; first++) {
        int second = randomNumbers.nextInt(52);
        Card1 temp = deck[first];
        deck[first] = deck[second];
        deck[second] = temp;
    }
    btnDealCards.setEnabled(true);
}

public Card1 dealHand() {
    if (currentCard < deck.length)
        return deck[currentCard++];
    else {
        btnDealCards.setEnabled(false);
        return null;
    }
}

    public void pairs() {
    for (int k = 0; k < faces.length; k++)

        if (numbers[k] == 2) {
            output += "" + ("Pair of " + faces[k] + "'s ");
            couples++;
        }
    status.setText(output);
}

第一个是我的actionlistener和actionperformer,接下来的三个是我希望预先形成吐出无效点的动作。问题总是在for循环之后的行,例如“status.setText(output);”或“btnDealCards.setEnabled(true);”。我想我需要将这些语句转换为return语句,但这是我唯一的想法。提前谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在抛出NullPointerException(NPE)的行上取消引用的变量为null。例如,如果您在此行上获得NPE,则状态变量为null:

status.setText("Shuffle cards to continue");

如果此行抛出NPE,则displayYourHand变量为null:

displayYourHand.setText("The Deck Has Been Shuffled");

同样,如果此行抛出NPE,则btnDealCards变量为null:

btnDealCards.setEnabled(true);

我敢打赌:当您尝试创建对象时,可能会通过在构造函数或init方法中重新声明变量来隐藏变量,并将类字段保留为null。关键是要查看您认为的代码,您正在初始化这些变量,并了解为什么您实际上没有初始化它们。