如何在.net中实现多声道音频预混合器

时间:2009-10-26 14:02:20

标签: .net audio mixer bass.dll

我想使用C#来实现可以同时播放多个音频流的应用程序。花生 - 现在是有趣的部分:假设每个流都是单通道(单声道)我想分别为每个流调整每个流的音量(5.1甚至7.1)。我可以使用Windows混音器来做到这一点,但问题是,只有一个混音器,我想分别为每个流调整这个。任何想法如何实现这个?

我的第一个猜测是将流多路复用八次(7.1),为每个“通道”应用音量级别,然后将其发送到Windows混音器,该混音器例如以80%对所有通道进行调平。你知道任何可能支持这种用例的库吗?

AFAIK贝司和fmod不能这样做,但如果我错了就纠正我。作为替代方案,我正在考虑为此攻击XNA:使用一个向量来描述与侦听器相关的流的位置,并使用它来应用音量补偿...只是乱码。

(请不要指出一些C ++ / WinAPI的想法,这个项目现在不值得学习另一种语言。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最后得到它:bass.dll允许使用方法BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetMatrix(int streamHandle, float[,] volumeMatrix)分别为每个扬声器应用矩阵作为音量设置。您可以看到示例here,他们正在使用此示例将立体声流上混到四个扬声器。我创建的完整课程下面是为了解决我的问题。

public class SeparateVolumeLevelPlayer : IDisposable
{
    private readonly int outputMixerStream;
    private readonly int inputStream;
    private readonly int numberOfSpeakers;

    public SeparateVolumeLevelPlayer(string fileName, int numberOfSpeakers)
    {
        this.numberOfSpeakers = numberOfSpeakers;
        outputMixerStream = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(44100, numberOfSpeakers, BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX);
        ThrowOnError();

        // create a stream from the media file
        inputStream = Bass.BASS_StreamCreateFile(fileName, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX | BASSFlag.BASS_SAMPLE_MONO);
        ThrowOnError();

        // add the stream to the mixer
        BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(outputMixerStream, inputStream, BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX);
        ThrowOnError();
    }

    public void Play()
    {
        // start playback of the mixed streams
        Bass.BASS_ChannelPlay(outputMixerStream, false);
        ThrowOnError();
    }

    public void SetVolume(float[] volumeValues)
    {
        if (volumeValues == null) 
        {
            throw new ArgumentNullException("volumeValues");
        }

        if (volumeValues.Length != numberOfSpeakers)
        {
            string message =
                string.Format("You must pass a volume level for every speaker. You provided {0} values for {1} speakers",
                                            volumeValues.Length, numberOfSpeakers);
            throw  new ArgumentException(message);
        }

        var volumeMatrix = new float[numberOfSpeakers, 1];

        for (int i = 0; i < numberOfSpeakers; i++)
        {
            volumeMatrix[i, 0] = volumeValues[i];
        }

        // adjust the volume using the matrix
        BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetMatrix(inputStream, volumeMatrix);
        ThrowOnError();

    }

    private static void ThrowOnError()
    {
        BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
        if (err != BASSError.BASS_OK)
        {
            throw new ApplicationException(string.Format("bass.dll reported {0}.", err));
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        Bass.BASS_StreamFree(inputStream);
        Bass.BASS_StreamFree(outputMixerStream);
    }
}