我想使用C#来实现可以同时播放多个音频流的应用程序。花生 - 现在是有趣的部分:假设每个流都是单通道(单声道)我想分别为每个流调整每个流的音量(5.1甚至7.1)。我可以使用Windows混音器来做到这一点,但问题是,只有一个混音器,我想分别为每个流调整这个。任何想法如何实现这个?
我的第一个猜测是将流多路复用八次(7.1),为每个“通道”应用音量级别,然后将其发送到Windows混音器,该混音器例如以80%对所有通道进行调平。你知道任何可能支持这种用例的库吗?
AFAIK贝司和fmod不能这样做,但如果我错了就纠正我。作为替代方案,我正在考虑为此攻击XNA:使用一个向量来描述与侦听器相关的流的位置,并使用它来应用音量补偿...只是乱码。
(请不要指出一些C ++ / WinAPI的想法,这个项目现在不值得学习另一种语言。)
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最后得到它:bass.dll允许使用方法BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetMatrix(int streamHandle, float[,] volumeMatrix)
分别为每个扬声器应用矩阵作为音量设置。您可以看到示例here,他们正在使用此示例将立体声流上混到四个扬声器。我创建的完整课程下面是为了解决我的问题。
public class SeparateVolumeLevelPlayer : IDisposable
{
private readonly int outputMixerStream;
private readonly int inputStream;
private readonly int numberOfSpeakers;
public SeparateVolumeLevelPlayer(string fileName, int numberOfSpeakers)
{
this.numberOfSpeakers = numberOfSpeakers;
outputMixerStream = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(44100, numberOfSpeakers, BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX);
ThrowOnError();
// create a stream from the media file
inputStream = Bass.BASS_StreamCreateFile(fileName, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX | BASSFlag.BASS_SAMPLE_MONO);
ThrowOnError();
// add the stream to the mixer
BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(outputMixerStream, inputStream, BASSFlag.BASS_MIXER_MATRIX);
ThrowOnError();
}
public void Play()
{
// start playback of the mixed streams
Bass.BASS_ChannelPlay(outputMixerStream, false);
ThrowOnError();
}
public void SetVolume(float[] volumeValues)
{
if (volumeValues == null)
{
throw new ArgumentNullException("volumeValues");
}
if (volumeValues.Length != numberOfSpeakers)
{
string message =
string.Format("You must pass a volume level for every speaker. You provided {0} values for {1} speakers",
volumeValues.Length, numberOfSpeakers);
throw new ArgumentException(message);
}
var volumeMatrix = new float[numberOfSpeakers, 1];
for (int i = 0; i < numberOfSpeakers; i++)
{
volumeMatrix[i, 0] = volumeValues[i];
}
// adjust the volume using the matrix
BassMix.BASS_Mixer_ChannelSetMatrix(inputStream, volumeMatrix);
ThrowOnError();
}
private static void ThrowOnError()
{
BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
if (err != BASSError.BASS_OK)
{
throw new ApplicationException(string.Format("bass.dll reported {0}.", err));
}
}
public void Dispose()
{
Bass.BASS_StreamFree(inputStream);
Bass.BASS_StreamFree(outputMixerStream);
}
}