在父方法中使用子类变量,这样变量可以动态改变(javascript)

时间:2013-04-27 00:43:25

标签: javascript html5 oop html5-canvas

我正在制作一个在后台移动鱼的网页。我有一个名为Fish的父类和每种鱼类的子类。 Fish类有一个print方法,我想引用一个物种类的每个实例常用的变量。我需要动态调整图像的大小,所以我想简单地修改物种的变量,并调整物种的每个对象。我的问题是:如何为每个类创建一个单独的变量,该类可以由父类方法中的每个类实例使用?

这是我尝试过的简化版本。当然它不起作用。任何帮助将不胜感激。

<!DOCTYPE html>
<html>
     <body>
          <canvas id="myCanvas"></canvas>
     </body>
     <script>

          function Fish(fi){
               this.myPic = fi;
          }
          Fish.prototype.print = function(cnv, x, y){
               cnv.drawImage(this.myPic,x,y);
          };

          function clownF(){Fish.call(this, clownF.pic);}
          clownF.prototype = Object.create(Fish.prototype);
          clownF.prototype.constructor = clownF;
          clownF.pic = new Image();
          clownF.pic.src = "clownF.png";

          clownF.pic.onload = function(){
               var c=document.getElementById("myCanvas");
               c.width = 500;
               c.height = 300;
               var ctx=c.getContext("2d");

               var f = new clownF();
               f.print(ctx,10,10);

               var temp = document.createElement('canvas');
               temp.width = clownF.pic.width / 2;
               temp.height = clownF.pic.height / 2;
               var tctx = temp.getContext('2d');
               tctx.drawImage(clownF.pic,0,0,temp.width,temp.height)
               clownF.pic = temp;

               f.print(ctx,100,100);
          }
     </script>
</html>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

试试这个:

var fish = {
    print: function (cnv, x, y) {
        cnv.drawImage(this.pic, x, y);
    }
}

var clownF = Object.create(fish, {
    pic: { value: new Image() }
});

// define onload here before you set src.

clownF.pic.src = "clownF.png";

如果你想创建更多的clownFs(比如在onload方法中)你可以使用Object.create和clownF作为原型(第一个参数)。

修改

如果你想让鱼的大小不同,你可以添加一个宽度和高度参数来打印():

var fish = {
    print: function (cnv, x, y, width, height) {
        cnv.drawImage(this.pic, x, y, width, height);
    }
};

或者,您可以制作每条鱼的x,y,宽度和高度属性,并用它来引用它们。 :

var fish = {
    print: function (cnv) {
        cnv.drawImage(this.pic, this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
};

var fish1 = Object.create(clownF, {
    pic: new Image(),
    x: 0,
    y: 0,
    width: 100,
    height: 50
});

关于您的上述评论,如果您希望能够为每条鱼使用两个图像并让它们可配置,您可以这样做:

var fish = {
    print: function (cnv, x, y) {
        if(this.forward) {
            cnv.drawImage(this.forwardPic, x, y);
        } else {
            cnv.drawImage(this.backwardPic, x, y);
        }
    }
}

var clownF = Object.create(fish, {
    forwardPic: { value: new Image() },
    backwardPic: { value: new Image() }
});

clownF.forwardPic.src = "forwardClownF.png";
clownF.backwardPic.src = "backwardClownF.png";

var fish1 = Object.create(clownF, {
    forward: true
});
var fish2 = Object.create(clownF, {
    forward: false
});

如果你想让所有的小丑鱼一下子改变方向,你就可以向前移动&#34;前进&#34;变量进入clownF对象:

var clownF = Object.create(fish, {
    forwardPic: { value: new Image() },
    backwardPic: { value: new Image() },
    forward: true
});

如果您希望所有鱼一次更换,您可以将其添加到Fish对象。

var fish = {
    print: function (cnv, x, y) {
        if(this.forward) {
            cnv.drawImage(this.forwardPic, x, y);
        } else {
            cnv.drawImage(this.backwardPic, x, y);
        }
    },
    forward: true
}

如果前向和后向图像都相同,您可以只使用一个图像并将其翻转:

var fish = {
    print: function (cnv, x, y) {
        if(this.forward) {
            cnv.drawImage(this.pic, x, y);
        } else {
            cnv.save();
            cnv.scale(-1, 1);
            cnv.drawImage(this.pic, x, y);
            cnv.restore();
        }
    }
}