Android编程(cocos2d),白色矩形代替图像

时间:2013-04-26 20:13:50

标签: java android cocos2d-iphone cocos2d-android

我正在尝试在cocos2d中制作动画,但不是图像,而是只打印白色矩形。在代码中addChild(player);之后,所有图像都变为白色矩形。

当我发表评论时,其他图片显示效果很好。动画似乎很好,因为我看到动画图像的白色矩形几乎没有变化。所有图像都在资产中。

有一个代码:

   CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
   CCSprite p = CCSprite.sprite("Player.png");
   p.setPosition(CGPoint.ccp(p.getContentSize().width / 2.0f, winSize.height / 2.0f));
   addChild(p, 1);

   CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().addSpriteFrames("player.plist");
   CCSprite player = CCSprite.sprite(CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().spriteFrameByName("Player.png"));
   player.setPosition(CGPoint.make(60, winSize.height / 3));
   addChild(player);
   CCAnimation anim = CCAnimation.animation("", 0.3f);
   for (int i = 2; i <9; i++) {
   anim.addFrame(CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().spriteFrameByName("PlayerWalk_0" + i + ".png"));
   }

   CCAction animaction = CCAnimate.action(2, anim, true);
   player.runAction(animaction);

感谢您的回复。

编辑:

我将addChild(player);更改为addChild(player, 2);,现在可以正确显示第一张图片,但动画图片和fps仍为白色矩形。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

纹理和plist有不同的名称。我重命名它们,所以它们是相同的,只有一个以.plist结尾,另一个以.png结尾。现在它有效。 :)