此方法应确定游戏最初是否结束以及某些动作之后是否结束。
public boolean isGameOver() {
Point[] player1 = new Point[12];
int p1 = 0;
Point[] player2 = new Point[12];
int p2 = 0;
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
if (board[i][j] == 1) {
Point p = new Point(i, j);
player1[p1] = p;
p1++;
//System.out.println(p.getX()+ " 1 " + p.getY());
} else if (board[i][j] == 2) {
Point p = new Point(i, j);
player2[p2] = p;
p2++;
//System.out.println(p.getX()+ " 2 " + p.getY());
}
}
}
for(int i1=0;i1<player1.length;i1++) {
ArrayList<Point> temp = getPossibleMoves(player1[i1]);
if(temp.isEmpty())
return true;
}
for(int i1=0;i1<player1.length;i1++) {
ArrayList<Point> temp = getPossibleMoves(player2[i1]);
if(temp.isEmpty())
return true;
}
return false;
}
问题是当我运行这些测试时,他们都有一个数组索引超出界限的错误 那些是测试
最初:
@Test(timeout=1000)
public void testGameOverInitial() {
assertFalse(board.isGameOver());
}
经过一些动作后:
@Test(timeout=1000)
public void testGameOverAfterSomeMoves() {
board.move(new Point(1, 0), new Point(3, 2)); // White's turn
board.move(new Point(0, 5), new Point(2, 5)); // Black's turn
assertFalse(board.isGameOver());
}
答案 0 :(得分:1)
您无法控制p1
和p2
变量的值,因此它们可能大于数组长度。
有错误的行:
player1[p1]
p1++;
player2[p2]
p2++;
一种可能的解决方案是控制何时增加这些变量的值:
//similar for player2 and p2
if (p1 < player1.length) {
p1++;
}
答案 1 :(得分:1)
由于p1
和p2
嵌套在for
循环中,因此它们最多可以增加到49而不是12,这是两个播放器数组的大小。
您可以检查p1
的长度,如果它小于player1.length
,就像@LuiggiMendoza建议的那样。或者你可以修复你的循环以及player
数组的长度。
我不确定你要做什么。您需要为您要解决的问题选择最佳解决方案。