Android Handler两次调用Runnable

时间:2013-04-26 06:55:34

标签: android android-activity handler

我知道之前已经问过这个问题,但是没有提供答案。我也试过寻找其他地方,跟踪了函数调用并检查了所有内容,但我无法弄清楚答案。 我有一个非常简单的Handler,它每秒调用一个Runnable变量。它旨在跟踪活动所花费的时间。

因此处理程序在onCreate中开始调用,而在Runnable中有一个postDelayed(runnableVar,1000)继续每秒运行一次。这是在更新活动中的文本视图。

文本视图显示双打中的所有内容。我检查了我的日志,发现runnable被调用了两次。我不知道为什么会这样。这是我的代码:

//My runnable variable in the activity
private Runnable mUpdateTimeTask = new Runnable(){
    @Override
    public void run(){
         if (gameTimer != null) {
             Log.d("UPDATERUNNABLE", "Inside runnable run");
               gameTimer.setText(getTime());
           }
        mHandler.postDelayed(this,1000);
    }
};

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.d(TRIALTAG,"Inside on create");
            startMins = mPrefsMin;      //This is set in onPause and retrieved onResume
    startSecs = mPrefsSecs;
            Log.d(TRIALTAG,"Start mins : " + startMins + " Start Secs : " + startSecs);
    mHandler.removeCallbacks(mUpdateTimeTask);
    mHandler.post(mUpdateTimeTask); 
    }

private String getTime() {
     String finalTime;
     Log.d("GETTIME", "Start secs is : " + startSecs);
     if(startSecs >= 60){
         startSecs=0;
         startMins++;
     }
     if(startSecs<10){
         finalTime = startMins+":0"+startSecs;
     }else{
         finalTime = startMins+":"+startSecs;
     }
        startSecs++; 
        return finalTime;
    }

 @Override
protected void onPause(){
    super.onPause();
    Log.d(TRIALTAG,"On Pause CALLED");
    mHandler.removeCallbacks(mUpdateTimeTask);
    SharedPreferences.Editor ed = mPrefs.edit();
    ed.putInt("my_mins", startMins);
    ed.putInt("my_secs", startSecs);
    ed.commit();
}

@Override
protected void onResume(){
    super.onResume();
    Log.d(TRIALTAG,"On RESUME CALLED");
    if(gameTimer != null){
        mPrefs = getSharedPreferences("mPrefs", MODE_PRIVATE);
        mPrefsMin = mPrefs.getInt("my_mins", 0);
        mPrefsSecs = mPrefs.getInt("my_secs", 0);
        mHandler.post(mUpdateTimeTask);
    }else{
        mPrefsMin = 0;
        mPrefsSecs = 0;
    }
}

这一切都在我的活动课程中。我做错了什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

问题是您要以RunnableonCreate方式两次发布onResume个对象。尝试修改您的onResume方法并删除之前添加的Runnable

@Override
protected void onResume(){
    super.onResume();
    Log.d(TRIALTAG,"On RESUME CALLED");
    if(gameTimer != null){
        mPrefs = getSharedPreferences("mPrefs", MODE_PRIVATE);
        mPrefsMin = mPrefs.getInt("my_mins", 0);
        mPrefsSecs = mPrefs.getInt("my_secs", 0);
        mHandler.removeCallbacks(mUpdateTimeTask);
        mHandler.post(mUpdateTimeTask);
    }else{
        mPrefsMin = 0;
        mPrefsSecs = 0;
    }
}

答案 1 :(得分:0)

还有另一种方法可用于在特定时间间隔更新UI。

new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    mHandler.post(new Runnable() {

                        @Override
                        public void run() {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            gameTimer.setText(getTime());
                        }
                    });
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                }
            }
        }
    }).start();

答案 2 :(得分:0)

onCreate中的

删除

mHandler.removeCallbacks(mUpdateTimeTask);
mHandler.post(mUpdateTimeTask);